《地面控制2》
出版商: Vivendi Universal 开发商: Massive 类型:RTS 发布时间:2004年6月22日
 
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评介 《地面控制2》试玩体验

品游轩 [转载]
北京 2004年07月02日15:56




  “这实在是一个很漂亮的RTS。”玩过试玩版以后,我最想说的就是这个。广阔的战场上,山脉和草地间矗立着一些残破的建筑,天上飘动的云在地面上留下阴影,更高更远的地方是巨大的星球,这些都映在波光粼粼的湖面上。这是自然的景色。还有车辆发射的蓝色光束,火炮发射时的冲天而起的火团,爆炸时的光芒和烟雾。试玩版都是小规模战斗,要不然还会更漂亮。当然,要求也会更高。目前我的机子运行起来感觉正好,不快不慢。
  游戏有两种摄像机模式,一种是可以把鼠标移到屏幕边缘来旋转及抬高/降低视角,用方向键来移动摄像机。另一种是用鼠标来移动摄像机,按住中键或者配合键盘按键来旋转视角。另外还可以用滚轮来拉近拉远。也许是不适应的关系,或者是拉到最远时也还不够高,总觉得不管怎么调整,都只是方便欣赏风景,指挥总有些不便。

  游戏继承前作的特点,又吸收了其它RTS的一些优点。它不需要建设,不需要采集资源,不需要建造部队。不过也不是完全依靠一开始分配的部队,我们可以随时用AP来购买新的部队,运输机会把它们送来。试玩版里只能购买少数几种兵种,不清楚除了部队还有没有别的。AP在消灭敌人时会增加,但主要还是靠控制制胜点,这样就会自动增加。这一集里对于制胜点和降落点的控制很关键。另外AP还可以用来升级运输机的装甲和容量,以及呼叫炮兵支援。跟《魔兽争霸3》的设计有些类似,拥有的部队越多,AP点数积累就越慢。
  试玩版包括说明基本操作和让我们小试牛刀的两个教学关卡以及NSA战役的一关,只接触到NSA一方的兵种,都是常规的:轻型步兵、阻击手、修理车、火炮等。每种单位都有第二种攻击模式。轻型步兵的第二种攻击是蹲下改用火箭筒好对付车辆,但这时无法移动。修理车的是展开来使周围的部队都得到修理/治疗——没错,士兵的伤也是由它负责治疗,这一点很有用,因为它的AI实在糟糕,给它指定目标才会去修理,不会自动修理周围其它受损的部队。火炮架起来射程会提高,打得非常远,但杀伤力有限。
  部队的攻击不会对环境造成影响,无法毁坏树林,就连炮台、雷达站等建筑也无法摧毁,只是将耐久度降到0后就无法使用,看起来是变成中立的,可以把它修好,但好像还无法占领,以后应该可以。还有些破旧的建筑和碉堡等,可以让士兵进驻,这样损伤会大大减少。部队会在战斗中取得经验值,可以升好几级,升级后威力更大。而且据介绍在战役中部队是可以带到下一关去的,更应该尽量避免损失。
  地形和天气对战斗会有一些影响。在地形高的地方会取得优势。士兵可以度过浅滩,进入树林,在树林里防御力也会提高,还不容易被发现。下雨时部队的视野会受到影响。部队有队形的设计。有些单位的正面、侧面和后方的装甲也不相同。这些设计的作用在试玩版里没怎么体现出来,玩起来跟一般的RTS差不多,不像特别注重策略性的那种。

  试玩版还有一些问题,按数字键把视角切换到该编号的部队处时,位置会有些偏差。有时指定目标也有些问题,比如让火炮轰碉堡的旁边,总是变成进驻碉堡的操作,得调整一下视角才可以。最大的问题是敌人的AI,经常看到一队士兵既不进攻,也不逃跑,一下子往前,一下子退后,在那里当不停摇摆的靶子。用火炮猛轰敌人的降落点,他们也是在那边跑来跑去等着被轰成碎片。
  在退出时的宣传画面上,可以看到正式版还有一些特别的设计:另一方,外星种族Viron的高级兵种是通过把低级兵种合体而成的;可以跟朋友合作进行单人战役模式;允许最多八人联网,玩家可以随时加入战斗,看来还是很值得期待的。

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