消费者并不愿意接受在线游戏
原作者: Iwata
引:Iwata通过指出一款在线销售的PS2高尔夫游戏的销量反倒不如其线下零售版的事实,得出上面的结论。
在网络上流传的一篇Iwata撰写呈送给某基金会的极具分量的文章中,他说:“绝大多数玩家并不愿意在购买游戏的时候再为上网而额外付钱;并且对于一些玩家来说,上网并不便捷。”
在当前三大游戏平台生产商中,任天堂是唯一没有大刀阔斧开展网络业务的公司。他们很勉强的回避网络游戏。公司里架设网络是为的支持其他公司的网络游戏,并且到目前为止任天堂还尚未进行任何自己网络游戏的开发。
在下一代游戏主机的竞争中,索尼和微软都把联网作为其核心部分。但是在任天堂、命名为“革命”的新生代游戏机是否也将加入这项功能,目前并不明朗。
但是,任天堂对于其在手持设备领域无线接入方面的潜力却十分肯定。他们在最近成功发布了针对GBA的无线适配器,并且在不久之后将发售整合蓝牙和802.11b无线传输标准技术的Nintendo
DS掌上游戏机。
在这篇文章的其他地方,Iwata也倾向于把任天堂看作成一家把游戏产品定位于容量巨大的低龄玩家市场。他表示“游戏不应该针对固定的年龄段。厂商们应该开发老少皆宜的游戏。”
但是他也承认现在游戏业内成人游戏不断增长的趋势。他对此的表述是:“与此同时,游戏软件越来越迎合成年人兴趣的趋势值得关注”。
当谈及任天堂与第三方厂商的关系时,Iwata暗示西方开发商应该更多地参入到游戏产品的开发过程去。他说:“我们所指的扩展合作关系并不仅限于日本本土的公司,也应该包括外国公司。我们现在与一些西方的主要游戏开发公司正在进行谈判,如果顺利的话,在年底之前我们会达成协议。”
在得知任天堂和万代(Bandai)之间正在进行的谈判时,Iwata还是表示出了些许的震惊。但是在这篇文章上他没有对这个谈判进行直接表态,而是说:“更加紧密的关系对于任天堂和万代都是大有裨益的。如果两家公司能在共同感兴趣的领域一道努力将是十分美好的。”