WCG 2003 赛后总结
WCG自称是电子竞技世界里的╳╳会,虽然其CS比赛的精彩程度及水准与CPL比尚有一定的差距,这就像欧洲杯和欧洲冠军杯的关系一样,但它确实在一定程度上反映了各个国家电竞的综合实力以及相关产业的发展程度。
【关于WCG】
WCG采取各成员国选拔赛方式,且各国只有一个名额。cpl则采取兼顾本国站队与欧洲以及其他地区队伍,依据以往cpl比赛成绩来确定种子排名。wcg在预赛阶段打一轮小组赛,cpl从预赛阶段起就是淘汰赛。wcg进入复赛阶段以后三局两胜制,cpl决出32强后进入双败淘汰,分上下两个半区。所以从赛制上来比较,目前规模最大,覆盖范围最广的两个cs
5vs5联赛有着极大区别,相同点是赛程都比较长。wcg地区选拔这种举措出发点是通过激烈的竞争最终由实力最强的队伍来代表本国参赛,然而根本上来说这五位代表国家参赛的队员并不一定是最合理的组合,不是真正意义上的国家队。玩家的意愿以及商业方面考量也许不能造成如同CB
国家杯那种竞赛形式的实现。cpl 在欧洲方面虽然 已经有了很多资格赛赛区,但每年仅安排少数几个自动出线队伍(autoberth)。使人怀疑他们设立比赛预算是否足以承担更多队伍的来往路费和达拉斯当地住宿。这一点对cpl本土举办的大规模比赛
最直接的影响就是cpl无法网罗世界大多数乃至全部强队,以至于cpl世界冠军赛的预赛阶段挤满了
借助注册便利条件直接参赛的达拉斯地区的鱼腩队,因此相较北欧各国,德国等电子竞技发展较快国家的资格赛,观赏性下降,平均水平差距明显。综上可知,wcg/cpl赛制并不完善,还有改进之处
。cs赛制方面除了吸收成熟体育运动世界大赛的经验,更要根据这个游戏本身的特点构思新的创意。通过商业活动推动cs站队进一步职业化。仅从技术角度去考虑去尝试有些脱离现实,cs比赛是与赞助商的利益,主办组织的盈利保证扩大影响和广大爱好者的需求共生的。为了将cs
5v5对战娱乐性提到一个高度,不仅需要赛制更合理,规则也需要进一步变化。
【比赛篇】
本届大赛CS项目的参赛队来自44个国家和地区,水平参差不齐是赛前就可以预料到的,不过应该承 认的是这种差距正在逐渐缩小。
用“一支独秀”来形容本次大赛上SK的表现应该说并不过分。SK的夺冠之路给人的感觉是没有遇到任何阻碍,但实际上和他们交手的战队都是有相当实力的队伍,从小组赛的4K,到1/8决赛的Forze
,1/4决赛的EG。