下一代“实况足球”将支持网络功能

据“实况足球”系列的创造者Seabass Takatsuka透露,PS2版“实况足球”系列新作将会具备网络功能。Seabass
Takatsuka所指的网络功能主要是针对欧版“实况足球”系列,该系列在欧洲名为“Pro Evolution
Soccer”。近期《PES4》在欧洲上市获得了玩家的广泛拥戴,并且超过“FIFA”而成为目前欧洲单周销量最高的游戏。不过玩家对于改进这款游戏的呼声也非常高。目前,依然有很多玩家抱怨本作没能支持网络游戏。不过据我们了解的情况,《PES4》即将在下个月发售的Xbox版将会对应Xbox
Live网络游戏功能。KONAMI希望这能一定程度上满足游戏玩家的需要。
Seabass Takatsuka在KONAMI的英国官方网站上说:“我们在制作室里已经让“PES”的PS2版实现了网络化。不过由于打算进行进行大规模商业推广,我们还需要做很多的工作。比如,我们就需要搭建自己的服务器等等。由于这些为解决的问题,
我们决定放弃《PES4》PS2版的网络化构想。我们正在等待索尼为PS系列主机搭建更好的网络基础架构,让更多用户用上宽带网。我相当有把握能够将PS2上的《PES5》(即WE9)实现网络游戏功能。”
在这次发言中,Seabass Takatsuka同时也表示了他对于目前这一代主机硬件性能的担忧。他担心其已经到达了目前一代游戏机性能的上限。他表示,“我们有很多人物动作和AI的想法都没能加入,然而我们却感觉到已经发挥了现有主机的性能极限。你可能会发现在游戏中,仍然有一些拖慢的现象发生。这就是因为硬件性能已经很难再有发挥余地的原因。目前《PES5》的开发计划已经启动。我们总是有很多的想法,并且我们已经在开始着手实现了。”Seabass
Takatsuka表示《PES5》将会是“实况足球”系列在目前这一代游戏机上的最后一款作品。同时它显示出了对下一代游戏机的性能热切的期待。他说:“我们有一大堆动作捕捉数据想要加入到游戏中,而它们正是是游戏大大增强游戏性的重要因素。我们会让传球、铲球等动作更具多变性。另外我们也可以让AI变得更加聪明,更具人性化。”
另外,Seabass Takatsuka也透露PSP版的“PES”作品目前也已经在开发中。他表示对于该掌机的性能非常满意。他说:“这款主机的便携性和对局域网的支持给了我们很多灵感。”在谈到PSP与PS2的通信功能时,Seabass
Takatsuka指出:“在我们开发的这款游戏中,你可以随意从各个进度让游戏在PSP和PS2上互相转换。比如说你可以在PSP上编制球队。然后回到家时,你可以再到PS2上用这个球队来玩。”
小鹏将继续关注这方面资讯。