一直以来,国内网游市场都是以引进的游戏与国内企业原创的网络游戏为主。不论哪个国家都有着相同的地方。随着近些年国产网络游戏厂商的发展,越来越多的国内原创网络游戏开始走出大陆地区,走出国门。
近日在美国纽约交易所上市的巨人网络就是其中的代表,虽然巨人网络开发的《征途》并非第一款走出国外的网络游戏,但却是世界上第三款同时在线人数突破100万在线的游戏,也是在这个梯队上第一款跨出国门的网络游戏。
在台湾地区获得了较佳的运营成绩之后,网络游戏《征途》在巨人网络赴美上市的第二天,便敲开了马来西亚这个国际网络游戏市场的考场。如果是在台湾地区的佳绩只是因为处于同一国度,在理念、思想等文化方面比较接近而受到欢迎,那么处于不同国度的马来西亚则成为了《征途》的首次国际亮相。
众所周知,《征途》在中国的成功,很大程度凭借了史玉柱多年建立起的一整套营销模式,而身为“主策划”的史玉柱随时与玩家交流,同时敦促开发人员进行改进的特点,也将在《征途》在国外运营之际丧失殆尽。
因此,《征途》此次的马来西亚“征途”将成为巨人网络在国际化中最大的考验。没有金山在越南的先发优势,没有完美时空优秀的3D引擎,巨人网络的此次“征途”将勿庸置疑的成为其国际化中的里程碑。
