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miyabi
[来源] 北京
2007年11月13日

《跑跑卡丁车》: 让高速公路提高几秒吧 [转载]
-网游

《跑跑卡丁车》: 让高速公路提高几秒吧…… (594 字)


    高速公路计时赛所用的基本技术只有连喷和断位,LINK双喷是实战中必须用的,所以LINK双喷不能提高成绩。以下内容是给直道以及上下坡不够快的人看的,弯道内容没有。当然,弯道只要把连喷练到压白线就行了,就是角度、路线、起飘、衔接,但按弯道重要性来看,路线起飘和角度比衔接重要。下面讲解下让高速提高几秒的方法:

    以下内容觉得直道、下坡、上坡够国际一线标准的就不用看了…

    先接断位和直道大飘:断位的拉回是比大飘和最佳飘快的。下面是此观点的证据:

    大飘和最佳飘:大飘和最佳飘指法不用写出来了吧…

    断位:先是飘移,完了就反向飘来替代拉回,所以拉回快。路线也就所改变的,路线比大飘好多了(不会的去百度找“卡丁教学”,一般都是第3弹吧…)

    既然上面证明了断位比佳飘和直道大飘快很多,那么高速公路这个图能用断位的,就可以完全替代最佳飘和大飘。下面是高速图的所有断位点:

1.大直道之前的上坡:不要认为角度不好就断不了,能断的,断的比不断快的!!!!!!

2.大直道:两次断位,不可以是大飘,大飘慢死了,不信的就去和K1的虚拟一下,猫车断位都比PRO大飘快!!!!!!!

3.下坡:最明显的地方,用两次断位完全可以超过那些大飘的,路线是外切内的路线。

4.第2圈的终点也要断位的。

发卡的连续弯道,冰谷的加速尾过的那个弯道,工地的一些地方,都要用断位的…

    看过以上内容后,希望不要有人在说:“断位,不就是直道的大飘吗?”这句话误导过很多人……
 

来源:兔友网

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出版商: N/A
开发商: N/A
游戏类型:RAC
发售日期:N/A
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