
曾几何时,我们跌进了一个误区,因为休闲网游的前身是一个竞技游戏,所以竞技的味道十分重,但这几天经过《泡泡堂》《劲舞团》等大作的努力,游戏的交友概念逐渐被玩家所接受,而真正将交友系统融入游戏并发扬广大的,确实最近新晋的劲舞游戏《劲舞世界》
当竞技不再是唯一
顾名思义,休闲游戏是给玩家轻松休闲的地方,在这个游戏泛滥年头不会再有很多会将一款游戏玩它三、五、七年了,所以各大运营商都忙着将自己的产品融入更多交友和娱乐元素,吸引更多层面的玩家,这个不来还有那个。但根本在于MM,俗语说,得MM者得天下,有MM就有人气,但MM不喜欢竞技,所以怎么加强交友和娱乐才是开放上头痛的问题。
没有交友哪来人气
运营商也不是傻子,不是白鼓励你去交友,只是拿交友做饵,来吸引更多的人来玩游戏。而玩家也从中得到了确实的好处,交到了朋友,拿到荣誉和物质。这边厢运营商挖空心思用各种好处吸引玩家来玩,那边厢玩家也为了自己的更多朋友获得这些好处,不辞劳苦地拉他们来一起玩,你有人气,我有朋友,所以这也算是一笔公平的交易。
当聪明的消费者
做网游这行一夜暴富的时代已经过去了,玩了这么多游戏,每个玩家都是聪明的消费者,他们对一个新游戏是赞许有加的,但他们绝不会孤身一人进入尝试,相比起游戏,朋友更重要。所以休闲游戏对交友概念重视的程度也决定着是否能成批地吸引其他游戏玩家,在这点上《劲舞世界》做的不错,至少它将交友概念融入整个游戏,就算你从未玩过进去也会找到师傅带你。冲着这种依赖的心理,玩家也渐渐地开始尝试了。
老的游戏凭着劲爆的人气稳稳地抓住玩家,新的游戏又想凭先进的游戏模式和新概念交友系统来笼络玩家的新,究竟鹿死谁手,未来舞蹈休闲游戏局势如何,让我们拭目以待!
来源:兔友网