
日前,Crytek的CEO Cevat Yerli(以下简称C)和nVidia负责“The Way It's
Meant To Be Played
(就该这样玩!)”项目的副总裁Roy Taylor(以下简称R)共同回答了玩家关于《Crysis》的相关提问
Q:nVidia新版驱动能带来什么改变?为什么在运行《Crysis》的时候,DX10与DX9会有帧数差距?
R:新版的驱动会带来质的改变。至于DX10与DX9的帧数差距,主要原因还是开发人员对于DX10的掌
握还不够熟练。当初《FarCry》用了两年时间才完全把DX9的完美效果展现给玩家,而《Crysis》却是紧
随DX10诞生而发布的。
Q:前不久有玩家宣称通过修改游戏配置文件即可在XP下获得DX10的效果,对于此事Crytek将如何解
释(详情参见:DX10是骗局?《Crysis》蹩脚伎俩曝光)?
C:那并不是真正的DX10特效,如果你真的体会过Vista下的DX10特效的话你就会明白,那才是真正
的“Very High”特效。对于玩家擅自修改游戏的参数文件我们并不干涉,但也不会对所产生的后果负责
。
Q:《Crysis》单人任务部分情节结束的非常突兀,是剧情的缺陷么?
C:这是我们留下的一个埋伏。《Crysis》的情节是按照一个三部曲的架构来构思的,所以本作的结
尾是有意制作成这种嘎然而止的效果,为今后两部续作做好铺垫。当然,细节方面现在还不好透露。
Q:目前《Crysis》仍不能支持SSE4么?今后会有改变么?
C:使得,目前对于SSE4的支持还没有实现,但我们很可能会通过发布补丁的方式来弥补这一缺陷。
就现在来说,SLI仍是最优选择。
Q:《Crysis》第一版补丁什么时候发布?
C:一至两周后发布。