千辛万苦终上市
今年,又是一个国内网络游戏厂商火爆上市的年份,继年初完美时空上市之后,虽然久游网的上市计划由于韩国厂商的阻碍没有达到目的。但目前问题已经解决,相信再次上市只是时间问题,下半年的巨人网络、金山、网龙的上市,使得国内网络游戏厂商目前在国内外上市的企业已经接近10家。在上市之前,这些企业有的运营良好,有的运营业绩远超一些远赴国外上市的网游厂商,有的则一直默默无闻。在经历了千辛万苦之后,终于可以在今年上市,融到大量资金,进而加速企业的发展。
随着上市企业数量的增加,网络游戏产业手上的资本也日益增长,在这个紧要的关头,作为国内网络游戏厂商的盛大网络终于再也坐不住了。今年ChinaJoy期间抛出的“风云计划”便是一个大手笔。作为第一批赴国外上市的网络游戏厂商,盛大多年来一直勤奋、稳健的耕耘着。稳坐国内网络游戏产业龙头老大的地位,收购成都锦天科技几乎可以被看成盛大的二次创业。
风云际会浅水游
由此,盛大开始了从网络游戏开发商、运营到网络游戏产业投资商的转型,盛大抛出的“风云计划”面向全国,收购具有一定用户、且运营相当时间的自主研发国产原创网络游戏厂商。盛大此举意在收购有前途、有发展的国内团队,将其游戏整合到盛大拥有庞大用户群的运营平台。让开发团队可以更好的致力于游戏的研发,并可以利用盛大的游戏平台获得更好的回报。另一方面也展现出盛大的野心。毕竟,每一家可以值得“风云计划”投资的厂商都有可能在今后发展壮大,成为盛大的竞争对手。这种一举两得的做法当然不止盛大一家,以巨人网络为代表的今年上市网络游戏公司们也在做着相同的事情。收购,毕竟对于目前手上拥有庞大资金的国内网络游戏厂商来说,只有拥有自己知识产权的产品,并拥有自己的研发团队,开发自己的产品,才有可能在今后的市场争夺中生存下来,现在的中国网络游戏市场,已经不再是若干年前依靠代理一款或数款网络游戏,就可以打遍天下的年代。
面对手握重金的上市公司,一大批网络游戏纷纷抛出绣球,期盼“风云计划”的眷顾。事实证明,盛大的“风云计划”到目前为止,确实也得到了相当的收效,网博会上《鬼吹灯Online》、《封神榜》的发布,都是源于“风云计划”的贡献。一些名不见经传的游戏开发公司纷纷被盛大看中,得到青睐,并收入盛大的麾下。而他们所开发的网游产品,也理所当然的进入了运营成熟、用户稳定、规模庞大的盛大游戏运营平台。虽然拥有了更加良好的环境,但同时也失去了自我发展的道路,最终只能依附于盛大的旗下。
仿佛香港漫画“风云”中的聂风与步惊云,被雄霸收入麾下,受之以武功绝学,为己所用。身负绝世武功,却为天下会的天下发挥着自己的力量。
千辛万苦塑金身
但与此同时的,作为今年上市的几家公司之一的完美时空、网龙等后起之秀,作为国内网络游戏开发商的代表,并没有选择被收购的道路。若干年来一直坚持创业,坚持着自己自主经营的道路。即使是仅仅作为开发商存在,而并没有运营游戏的国内网络游戏开发商厦门吉比特公司,也没有在与盛大的谈判之后同意被收购。还有无数默默无闻的在发展的网游公司。坚定的信念,让他们一直都在坚持独立自主的发展路线,相信自己的产品终有一天将会在国内网络游戏市场上占据一席之地,并将会走出国门,而自己的企业也会在媒体上与前辈们同时出现。
今年初完美时空的上市,为下半年包括金山、网龙等公司的上市打响了第一炮。上市之后的完美时空展开了若干重大举动,包括一举将旗下的游戏推向日本、甚至韩国市场等电动作,让完美时空之名一时间划破长空,响彻神州大地。要知道到目前为止,国内几乎仍然是韩国网络游戏最大的消费市场。在几年前,国内充斥的网络游戏有九成以上都是由韩国游戏厂商开发的,在当时国内网络游戏厂商之中,绝大多数都是纯粹依靠代理韩国网络游戏而生存的。也因此完美时空、网龙等公司的上市,可以说也是选择了一条与锦天完全不同之路。
历尽了千辛万苦上市之后,网络游戏厂商们就像经历了九九八十一难之后,终成正果的三藏圣僧,最终取得了属于自己的真经,还拥有了一具金光闪闪的金身。
身在苦海天将明
然而,除了完美时空、网龙、巨人等公司之外,包括游戏蜗牛、海之童、吉比特在内的多家游戏厂商都拥有着自主研发的网络游戏,并且在国内有着良好的运营成绩或者极好的发展远景。游戏蜗牛自主研发的音乐类休闲网络游戏《舞街区》与航海类角色扮演网络游戏《航海世纪》,不仅在大陆地区有着良好的运营佳绩,在台湾及北美也有着不俗的表现。海之童研发的另类题材网络游戏《童年Online》,在大陆和台湾地区也受到了广泛的关注。吉比特公司开发的《问道》,更是在去年就已经拥有了最高同时在线人数65万的佳绩,将在今年底推出的续作《问鼎》更是牵动着成千上万的玩家的心。更名为《逍遥Online》之后赴台湾运营的《问道》更是受到了海峡彼岸玩家的欢迎。除了以上几家公司之外,还有着更多的游戏公司、游戏工作室在为了自己的理想而奋斗着,只是目前为止,仍然还没有卓越的成绩。但是,他们却选择了一条属于自己的道路。
在这些已知与未知的网络游戏开发商中,不仅发展程度如何,将来的选择不过以上两种,要么专心致力研发,加入其他网络游戏大厂的运营平台,获取利润分成。要么继续走自己的荆棘之路,逐步走向充满黄金的股市。无论哪条路都需要国内的游戏开发企业甚至是工作室继续支撑下去,无论选择哪条道路都将是每一家企业所要作出的痛苦抉择。
感恩的心 感谢你们
那些已经上市,并将自己的产品的网络游戏厂商们固然值得我们感到骄傲,感到荣幸。那些目前仍然默默无名,辛勤耕耘的不知名的游戏公司甚至游戏工作室,也让我们感到欣慰。毕竟,没有他们,我们自己的网络游戏产品是永远也不会出现的。在这个特殊的节日“感恩节”,让我们感谢这些为了国产网络游戏的发展做出贡献的企业,感谢那些为了国产网络游戏的发展做出了贡献的人们。
