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《战国无双2M》游戏角色 使用心得详解…… (8390 字) |

系统和Z52区别不大,敌人的AI甚至比Z52更低,很重要一点是之前Z52如果想绕背打敌人的话基本敌人都会回避掉,Z52M的话除非你在敌人起来的时候站在他背后,那么他可能会一起身就滚开,其余正常攻击绕背敌人基本不回避,这样就不用再像以前那样费力破防了。还有某些角色的破防技以前几乎一出敌人必定回避的,现在全部乖乖的站着等你破防了。
属性方面修罗属性弱化不少,扣血比例大幅下降,相比之下红莲属性的回报要高不少,雷属性的攻击力也仿佛有所提高,冻牙属性冻小兵和一般武将成功率很高,但要是对上斗气武将,就不要指望一两次就能冻住对方。总体来说属性的平衡性有所改善,之前修罗属性一枝独秀的局面可以打破了。由于属性效果的变化,虎乱3算是废了,有爱的话就把该角色初期化吧。
无双方面变化最大还是LV3无双,L1连打BUG消失,辅助攻击不会随便吹飞对方,顶多就会把对方往上打,因此大部分LV3无双都能发挥出他们真正威力了。这一作虎乱3废了,虎乱2威力还是和以前一样,虽然攻击力无法跟以前的虎乱3相比,但由于辅助攻击效果改善,某些角色的无双威力不比以前要差多少。最重要一点是由于敌人不会再回避掉无双爆发那一下了,因此LV2以上无双终于可以用来当作直接破防的手段了。LV2爆发那一下是崩防,崩防后对方还是站在地上;LV3爆发那一下是防御不能对方直接晕眩,再碰一下就变浮空状态了。
秘技方面其实大部分都是其他角色已经有的固有技,不过换个名字而已。秘技要等该角色习的固有技而且到达一定等级后才能买,秘技和固有技只能选其一来装。但是经过验证,是有BUG可以同时“装上”秘技和固有技的。方法就是选好一个秘技给该角色装上,之后初期化,之后你会发觉那LV1的角色虽然固有技一栏是空的,但之前的秘技还能发挥效果,等角色重新习得固有技后就能同时发挥效果了。不过不能利用这方法同时习得多种秘技,而且一旦再次装上新的秘技,原有的秘技效果就会永远消失。这种方法是给那些想装秘技但又不舍得原有的强力固有技的玩家用的,如果是某些角色本来固有技作用就不大,那就直接换掉算了。总之如果你想初期化角色重新习得虎乱2又下不鸟决心的话,这个秘技BUG可能会帮你下决心吧XD
秘技最有用不的外乎两个:“坚牢之域”和“转身构.攻”。前者等于“大山鸣动”的固有技,无双全满时敌人除了C攻击之外大部分攻击都打不动你,是BUG一般的存在,因此是所有秘技里价格最贵的;后者是前田利家和真田幸村的固有技的集合,无论是普通攻击还是C攻击都能用R1取消(除了那些有跳跃动作的招不能取消)。前者作用是大幅降低游戏难度,后者作用是提高游戏乐趣(虽然也会在某程度上降低游戏难度)。因此取舍的时候还是以后者为优先考虑。
伊达政宗
本身的固有技可有可无,效果并不显著。秘技最好换个转构,这样政宗的攻击变化会多些。
特技1的连射威力是稍为提高了,但依旧打不动敌人。
特技2给周围的敌人加攻减防,如果有转构的话可以接在8方或者C4-3的倒数第二下攻击之后,操作够快的话可以把快倒地的敌人打起来,之后可以马上接无双。即使操作不够快敌人直接倒地了也没关系,因为只要是在范围内的敌人都会加攻击减防,与攻击判定是否打中对方没有任何关系,等敌人起来的时候再破防就是了。
旧招性能方面没什么变化,C3和C4都可以勉强用来扫兵,效率都不高就是了。
主要还是敌人的AI的变化,肯乖乖的一直挡下去就意味这可以用第4方来轻松破防,不过由于他没有孙市的射击贯通的固有技,一旦目标前面有个小兵挡了一下就要祈祷自己不要挨打了。
C4装了转构之后超好用,在C4-4倒数第二下取消,马上再次C4把敌人打起来,再取消,再连,操作得好就可以无限连下去。
新招威力不大,范围不大,准备时间也长,用他不如用C4好了。
LV3无双的辅助攻击性能很好,不会把敌人打高,攻击也够集中。本体的固定攻击伤害就比较一般,而且威力跟距离成正比,距离越远威力越小。有转构的话建议用无双奥义:LV3无双爆发>C4-3>在C4-3最后一下之前取消>C4-3>再取消>随便普通攻击砍几下>收招。这奥义威力比LV3无双的固定攻击威力高不少,当然也要华丽得多。
稻姬
固有技还是挺有用的,秘技选择的话要从两个方面去考虑,一个方面是她本身破防手段太少,除了C1-2之外就是无双了,用坚牢之域的苦肉计的话是不错的破防手段;另一个方面是她攻击效率太低,除了无双之外没有其他攻击能打出像样的伤害出来,用转构的话攻击效率会有飞跃的上升。综合考虑,本人选择了后者。
特技方面其实也没什么变化,不过她的特技有BUG:装了转构之后特技1完全无法使用,还没出招就被取消掉;特技2也要尽快输入完指令之后松开R1,否则一样会被取消攻击,不过状态的附加还是有保留的。
特技2的攻击力也不差,有转构就可以接在7方或C2-2后面。
旧招也是没任何变化,想有变化就要有转构:
C4-2对浮空的目标在打完三下连打之后取消,重复以上动作就能够轻松无限连,想提高效率最好就配合炎属性,可以先用特技2-1或者C5让自己进入炎属性附加状态。
要想令对方浮空方法有很多:第4-7方途中取消、C2-1命中、C3-1命中、C4的第一下攻击之后取消、C5命中。
平时更多的时候是要注意利用转构取消出招硬直和寻找机会,一般大众脸的防御意识还是不高的。
新招C5还是很有用的,范围大,带武器属性,出完招后附加的属性是跟随武器属性的(等于浅井的特技1),但本身的威力很低,不能指望能够用来扫兵,对武将也最好提前使用,距离远的话他们不怎么会去防御,只要把目标打晕了他们距离死亡就只是时间问题了。
无双是最直接有效也是最后的破防手段,LV3无双的本体攻击加辅助攻击会把敌人越打越高,也是没有任何效率的,爆无双之后直接就连C4取消的无限连段就是了,伤害绝对可观。
本多忠胜
固有技的作用很小,秘技随你喜欢好了。
特技1依然可以加无双,有转构就更是可以随心所欲的使用。武器的无增与名乘的无双增加量有直接的关系。特技2缠绕在身边的光看不到了,不过攻击判定依然存在的,而且碰到敌人的话还能够加无双。
旧招性能完全没有变化,所有招都是伪连,不果一般AI只要被摸到了就不会再防御的了。
C3依旧万能技。C3-2破防后有转构的话可以在敌人面停下,打中了也一样,方便继续连招。有转构后C3-2接C4容易了很多。
新招C5范围大,防御不能,伤害也算可以,用来扫兵效果很好。而且只要距离不远,对方同时命中两个冲击波是常见的事情。
无双
本体固定攻击的动作频率好像提高了,LV3的辅助攻击打中敌人后对方可以受身,虽然刚受身又会被继续打中,但这样令人很不爽。LV3无双全中伤害也不算很高,不过本多加无双很方便,也不用考虑那么多了。
浅井长政
固有技虽然能够在C攻击中R1取消,但对于他来说用途不大。直接装个坚牢之域,无敌去吧。
特技的武器属性附加就要看武器是用什么属性了,这作除了武器是炎属性之外其他属性都可以直接无视掉这招的存在了。
12方依然强大,炎属性附加后后12方>追讨就已经有不错的伤害。后5方有三下属性攻击,配合冰属性武器就有很高的冰冻成功率,冰冻后可以接个C8或C9或者直接放无双秒杀。
C5扫兵、对地、浮空,集多项功能于一身,敌人也基本不会防这招,因此仍旧是最可靠的C攻击。C5之后接C8或C9,也有很高的伤害。
C7的投技威力大幅提高了,而且敌人也不会回避,炎属性附加状态下一套完整的C7下来伤害可观。短兵相接无法用C1破防的时候可以先用C7把对方扔开再找机会放C1。
C8依旧可以在CHARGE攻击途中连打三角增加攻击次数,炎属性附加状态下C8威力巨大,不过如果敌人不浮空的话是绝对的伪连,想敌人全部命中只能靠运气,浮空的话威力又会大打折扣。
新招C9范围大,自带雷属性,只要对方能同时中上两三个雷波就不比C8伤害差多少。而且也一样可以炎属性附加,一样威力巨大。对地面的敌人也是伪连,不过对方不常防御就是了。
无双比以前更变态了,辅助攻击不会把对方打开,即使被一堆武将围攻也能一个无双把他们同时秒杀。伤害如何高我就不说了。冰冻后使用效果更佳。
普通攻击性的能不错,特别头7方范围很大,而且很容易绕背。最后5方有三下属性攻击,冰属性无疑是最好的。
C1攻击范围比眼见为远和宽。崩防而且带武器属性,不失为一个好的远距离突袭的手段。
C4的交叉攻击有左右两把剑都有攻击判定,只要敌人站在中间,距离也合适的话就能全中。
C5虽然是360度攻击,但发生慢,范围也不算大,被敌人挡住了也很危险,还是要慎重使用。
C6有两下攻击判定,都带武器属性,第一下致晕,近距离的时候很容易打背,敌人在浮空状态下命中会被打得很高,而且掉下来之后也不会受身,可以轻松做到C6无限连(不过效率十分低下就是了);第二下崩防,攻击范围也很大。想用好C6最好就装个转构来随时取消。
C7投技伤害不大,倒是对附近的敌人有连带伤害。
C8最好配转构来用,有三种使用方法。一种是是在出了减速结界后马上入构取消,敌人如果命中就可以重复C8取消的动作直到对方肯防御那结界攻击为止;另一种是是结界后最速取消隐身(一定要最速),在你隐身硬直结束后敌人也差不多可以动的了,不过时间方面仍旧是你比较有利,马上出手就是了,只要你能碰到对方你就赢了;最后一种是在结界后的横扫时碰到对方的一瞬间取消,横扫那一下其实有两HIT判定,第一HIT是属性攻击,第二HIT才是吹飞,我们就只要那一下属性攻击,反复使用直到冻住对方为止。
C9是先隐身后攻击,敌人好像是防御不能,带武器属性而且攻击力很高。不过我们要利用的是他的免费隐身而已。如果第8方的时候成功把敌人冻住,那就可以在这招刚隐身的时候马上取消无双,免费享受双倍威力的加成了。如果第8方没能冻住也没关系,只要隐身后的攻击能够成功冻住对方,也一样可以马上接无双,威力加成依旧保留。
LV3无双的固定攻击只有在冰冻状态下才能发挥他应有的威力。LV2的话可以先故意让对方防御,还要令对方靠近墙边,爆无双崩防之后对方就可以吃下全部的固定攻击了。
宁宁
固有技虽然也有用,但要是有转构的话她会强很多。
分身的攻击力仍旧十分低下而且不带属性。
有转构就可以取消第8方继续接连段了,一般就接C2和C4,有雷属性的话还可以接C1。
C1有转构就是神技。全过程破防不单止,伤害也不低,配合雷属性就可以C1-2命中后马上取消继续C1-2无限连,虽然敌人会被慢慢推远,但在取消后可以先向前走一步再出C1就没问题了。如果没有雷属性的话就只能靠分身了,可是分身的持续时间有限,除非是爆LV3无双吧,否则想稳定使用的话还是建议用雷属性。
新招C5发生快,而且自动附加分身,但敌人能够防御,自己硬直也很长,不过可以用转构取消硬直。取消得快的话可以在对方倒地之前把对方打起来。
无双的固定攻击可以忽略,LV3的话直接用转构C1-2取消连上三四轮威力已经很恐怖了。
服部半藏
固有技和宁宁的一样,秘技推荐装个转构。
特技1的忍术攻击依旧是半藏的主力技,无论是扫兵还是单挑还是连招都需要它。
分身的攻击力也是低,对付高级的敌人基本看不到伤害,但唯一的优点就是能够自己本体处于防御或者硬直中的时候操纵分身进行攻击或者移动。无论是特技2还是C5,分身出来后本体还是处于硬直中的,这是可以把分身推前,这时候如果对方过来攻击,自己处于防御状态,可以在防御中操纵分身打断对方攻击,之后本体跟上继续连段:如果自己攻击而对方防御,那么分身在对方背后攻击就会直接破防。还有一种本体不动但可以操纵分身的方法就是按住R1(分身在通常状态下无法入构)。
小跳普通攻击对地追讨性能依然存在,无限追讨可能,但效率低下。
有转构的话就可以:8方>特技1-2>8方或C4-3(雷属性的话可以在最后追多个特技1-1)。最好先召了分身再用,否则破防始终是个问题。如果被防御了的话也仍然可以在八方后用特技把敌人推开。
C1性能依旧:C1-1崩防,不带属性,打不死人,轻松无限连;C1-2自带冰属性,但不会崩防。
C4扫兵效率不比特技1要好多少,如果想用来接浮空连段的话必须在三方之后向左转,让第一下CHARGE攻击提前碰到对方。
新招C5对前方的攻击范围大,但发生很慢,足够对方抽你一下,攻击力也不高,主要是用来召唤分身而已。头4方被防后可以用这招把对方推开兼召唤分身,只要有硬吃对方一下攻击的觉悟就行了。
LV3无双的固定攻击看起来很强,其实是一个本体加三个分身的攻击频率来的,放LV2来看一下就知道有“快”了。LV3无双爆发后直接反复使用特技1-1就是了,掌握好节奏的话伤害也不会差到哪里去,而且很稳定。LV2的话就只能用来崩防,之后连一套八防取消特技的连段了。
风魔小太郎
固有技能够在C攻击中用回避取消,实用性很高。
特技1的投技距离很远,伤害也很大,有转构的话一但对方防御就马上取消这招来破防。不过无敌时间很短,在扔人的时候旁边的敌人的攻击已经能令你受到伤害。
特技2的忍术除了攻击距离比较远之外就一无是处了。
有转构的话8方取消后可以接特技1或者C4。
C2是风魔的绝对主力技,C2-1能够把地下的敌人打出来,也能够对地追讨,有转构取消硬直就可以用C2-1无限追讨了。C2-2的攻击范围是是前方的一片地方,用来扫兵效果很好。C2-3有雷属性的话对方会直接掉下来,之后可以用C4继续追打。C2的唯一缺点就是C2-1被防后无法派生下去,这时候只能马上取消回避或者直接用特技1破防了。
C3-2能够让对方崩防,不过攻击范围很小。
C4-3用来连段的意义大于用来扫兵。最后的一下旋转攻击硬直较长,被防就一定要取消掉免得挨打。有雷属性配合转构的话就能C4-3无限连了。不过连打部分比较费力气。慢慢按的话一般只能出到C4-2,要一直猛按下去才能出C4-3,这样才能把对方打到足够的高度,之后在最后一下旋转攻击刚碰到对方的时候取消就可以再次C4了。
新招C5也是投技,不过伤害还不如特技1,不过动作比较好看,无敌时间也特技1要长,可以借此用来逃出敌人的包围。
LV3的无双除了扫兵之外还是扫兵。完全无视掉的话可以考虑给他装个坚牢之域了。
明智玉子
固有技能够自己回复无双,秘技装个转构她就很强大了。
她的特技全部要消耗无双。
特技1-1是火球,主力扫兵技,近距离的时候同时中上两个火球伤害也有不错的伤害。
特技1-2是吹雪,附加冰冻效果,但冰冻率确实不敢恭维,冻不住的话对方只有很短的受创硬直,而且即使冰冻成功但解冻时间超快,基本做不到什么。
特技1-3是超高威力防御不能贯通攻击,由于准备时间较长,最好在对方崩防或者冰冻中用。要发挥出这招的最高威力,还是建议先把敌人冻住再用,会比一般状态下命中的威力提高一倍以上。
上衫谦信
固有技的作用不大。秘密方面最好用坚牢之域,这样就可以在强化后省去破防的工夫了。其他的装什么都差不多。
特技1的强化和C9的强化性能一样,但C9之后除非敌人被冰冻,否则就只是浮空连段,威力大减。特技1可以在敌人被吹飞或倒地的时候见缝插针的用。
12方的第7方接第8方是绝对的伪连,被防是正常,对方中了就是他们的AI问题了。
C4和C5都是扫兵主力。其中C5能够把地下的敌人打出来。
C6能够崩防,单挑主力技之一。
C7投技伤害偏低。配合雷属性和转构取消能够继续连下去,不过用途不大。
C8这次不会把敌人推远,也不会崩防,被防后就只能挨打。最大4下攻击判定,全中伤害不小,适合用在接浮空连段上。
新招C9既能崩防又能强化,算是比较无耻的性能了,可惜崩防后敌人马上被打晕,要想提高回报就只能用冰属性武器了。如果单纯为了强化的话,还是直接用特技1好了。或者用C9来接浮空连段顺便强化也是个不错的选择。
LV3无双的固定攻击全中伤害超高,前提是对方不能浮空。冰冻是个不错的方法,但持续时间有限,头几下固定攻击的威力也不高,仍旧与最大威力相去甚远。比较稳定的方法就先让对方倒地,之后马上跑去对方侧面或背后,在对方快起来的时候(宁早勿迟)爆无双就是了。
武田信玄
固有技大山鸣动已经很强大了,秘技推荐装个转构。
特技1的投技威力很高,但要是抓空的话硬直超长。最好就配合转构在攻击中使用。
特技2是随机附加10秒的能力上升,蓄力时间越长,出现攻击力X2的机率越高。运气好的话会出现三能力同时上升。
有转构就直接8方之后接特技1的投技,伤害已经很可观了。如果附加了攻击X2的话威力更是恐怖(整个连段耗时9秒左右)。
C1虽然能够崩防,但C1-1范围太小,C1-2发生又太慢,用它破防不如直接用投技。
C2是游戏中极少数的即使打不中人也能继续派生下去的C2之一。
一般扫兵的话C4-1也够用了。
新招C5的双飞腿十分强悍,既能崩防,又有特技2-3的附加能力效果,单挑无敌。而且本人觉得按一定节奏输入指令的话能够让附加10秒攻击X2的成功率大幅提高,具体时机大概是在第四下普通攻击快打到敌人的时候按下三角键。本人在测试的时候尝试过连续十七次一直出攻击X2。
无双固定攻击的攻击频率太低,攻击力又不高,敌人被LV3无双的辅助攻击打中又能够受身(虽然下来后仍然继续被打)。除非之前附加了攻击X2的效果吧,否则无双的回报不大,不如留着无双让固有技可以一直发挥作用更好。
岛左近
固有技作用不大,秘技随便用什么都可以。
特技2的援护射击性能提升了。主要是用特技2-2和特技2-3的时候本体都会附加攻击力上升的效果(应该是1.5倍左右),而且持续时间很长。特技2-3能够令对方崩防,所以一般不会用特技2-2。如果不计算攻击力上升效果的话,实用性最高的仍旧是特技2-1,因此放完特技2-3之后就找机会用特技2-1吧。
普通攻击在特技2-1发动后可以这样连:5-6方>弓箭射击>8方。
C2-2范围很大,可以用来扫兵,不过之前要有挨打的觉悟。
C3-2依旧很容易打背,而且敌人也基本不防C3-2,因此可以作为直接破防的手段。
C4-1是扫兵主力技,但C4-2的硬直很长,要谨慎使用,最好想办法取消掉,否则只能挨打。
新招C5在攻击中出特技2-3,但没有攻击力附加的效果,纯粹只能用来破防。但中间的空隙很大,也足够对方趁机抽你一两下的了。
LV3无双的伤害很高,最好先确定正对目标再放,否则威力难免会打折扣。配合特技2的攻击力上升效果来用就更强大了。如果发觉对方被打得很高的话就要把固定攻击停下来,等对方往下掉一点再继续打下去。
明智光秀
固有技金刚坚固的效果好像提升了,防御敌人攻击时按方键就瞬间把敌人推开一大段距离。之后敌人继续挥空就能立刻反击了。秘技的话最好装个飞翔之域,配合雷属性就能多些新连段出来。
特技1的性能随着修罗属性的弱化而弱化。用来砍小兵也要反复三四次才能秒掉一只。只有对上高难度的BOSS级角色才勉强有令人满意的伤害。
C4、C6的收招硬直都很长,如果没有装秘技来取消硬直的话还是少用为秒。
C5范围虽然大,但跳得太高,很危险。
有飞翔之域的话在C6连打后(不要等出最后一下震地)立刻取消小跳普通攻击,重复以上步骤就可以轻松无限连。不过效率并不高。
C7是投技,很容易刺中对方。想提高回报就要用雷属性+飞翔之域了。
C8范围超大,而且崩防,就是收招硬直长了点,可以的话最好用跳跃取消硬直。
新招C9要在雷属性武器下才会出现两下攻击判定,全中伤害可观。唯一遗憾的是不能用任何秘技取消收招硬直。利用C8崩防后接C9,虽然单调了些,但效率不低。
LV3无双威力也很高,但如果敌人浮空的话就根本无法发挥出应有的威力。有个很简单的解决方法就是利用C8的超大范围崩防:先故意让对方防御,在出C8之前忽然转向(转哪里都可以,只要不要面向前方就可以),由于C8会向前跳一步,这样就基本跳出了无双爆发的攻击范围了。不过视角转换一定要及时(或者利用小地图来辨认方向),否则即使爆了无双也不知道该往哪里打就浪费时间了。
森兰丸
固有技能够在C攻击中用回避(R2(专题、截图))取消。对于他(她)来说最适合不过了。秘技的话由于他的攻击速度慢,装个坚牢之域会轻松不少。
特技1跟明智光秀的一样随着修罗属性的弱化而弱化,没什么使用的价值
特技2是一定时间内攻击力上升防御力下降,效果持续时间很短,只够他刚好打完两次8方。
武器范围够大的话8方向不失为一个比较安全的扫兵方式。
C1是不错的的远距离摸奖专用技,由于能够用回避取消,因此只要身边没有敌人就能无责任使用。一般用C1-2就足够,出招后一律向前滚,对方如果崩防或被冰冻就可以继续连段了。蓄力后觉得有危险就要马上用回避取消。
C4依旧强悍,虽然动作慢,无论对空还是对都绝对的伪连,但敌人基本只要中了第一下普通攻击之后就不会再防御,在空中也不会受身。C4-3无论是本体攻击还是发出去飞行道具都带崩防效果,之后用回避来取消硬直顺便接近敌人就是了。C4-3对浮空的敌人比较难全中两下攻击判定,因此敌人并不会被吹飞得很远,用前滚取消后目标就在你不远的地方掉下来,武器范围够大的话就可以立刻接多次C4了。要想C4-3全中就只能祈祷C4-1的时候能够冻住对方了。
新招C5就等于在4方后出特技1,唯一不同的是它属性C攻击,能够用R2取消而已。
LV3无双的辅助攻击频率不高,却又会把敌人打高。只有通过冰冻来减少损失了。可以的话最好还是配合特技2的攻击力强化效果提高回报。
新招C9也是顶多用来扫兵和远距离偷袭。发生太慢,用来接浮空连段也接不上。而且火球本身的威力并不高,只有在它们飞到尽头爆炸那一下才有较高的伤害。
LV3无双的辅助攻击是仅有的一个还是会把敌人吹飞的辅助攻击(光荣肯定是改漏了),加上本身固定攻击也会把敌人吹飞........顶多就只能借助冰冻尽量提高些伤害了。
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