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[来源] 北京
2007年11月23日

《电子竞技》杂志专访PGL王牌解说员 [转载]
-单机

《电子竞技》杂志:第一个问题,你们是什么时候来到PGL的?觉得在这里工作…… (2967 字)

第一次解说的感觉就像初恋

《电子竞技》杂志专访PGL王牌解说员:TedyCCPeter

《电子竞技》杂志:第一个问题,你们是什么时候来到PGL的?觉得在这里工作的愉快吗?

CC:我是058月份来到PGL的,虽然现在每天都有转播,有些累,但我非常喜欢这里的工作,会一直干下去。也希望大家能关注PGL的精彩比赛。

PETER:我是今年2月份来的,我感觉得大家就是一个Team,工作得非常愉快。

 

《电子竞技》杂志:你们的在做解说之前都是选手,怎么会选择解说这个职业呢?从选手到解说的角色的转换有没有什么难度?

CC:我当上解说其实挺偶然的。04年国家队选拔赛时候,辽宁电视台直播比赛。当时缺一个星际解说,于是临时把我叫过去客串解说,从那以后就一发不可收拾,最终变成了职业解说。至于说角色转换嘛,没有太多的感觉,反正都是为了从事这个行业嘛。

PETER:其实我解说之路也很偶然。我记不起来具体是在什么时候了,可能是05年某次高校比赛。当时小苍少了一个搭挡,我就被拉过去做解说。结果就这么走上解说之路了。

 

《电子竞技》杂志:那能不能说说你们第一次解说时候的感觉是什么?

CC:感觉紧张吧,好像没有什么特别的感觉。

PETER:对于第一次解说的感觉,有位前辈说得比较好,很像初恋的感觉。就是非常紧张、但很兴奋、又非常害怕自己说错什么、还特别在意对方(观众)的想法。总之就是这些感觉的集合吧。

 

《电子竞技》杂志:说到观众,平常有观众对你们进行评价吗?你们如何知道这些评价的?

CCPETER:当然有了,而且有很多朋友。他们一般都会把意见和建议以帖子的方式发在我们PGL的论坛专区里面。我们有空就会上去看着些评价。

《电子竞技》杂志:那你们如何对待这些评价?如果看到批评的帖子会有很大的压力吗?

CC:其实总的来说我们会很仔细的对照观众的评价来弥补我们的不足,但从具体来说,还是众口难调。每个观众都有自己的评判标准,很难统一,所以我们也只能保持自己的主要风格,而只在一些细节上进行修改。之于压力肯定是有的,但不能当成负担,否则只会更加影响我们的解说。

PETER:还记得有一次小苍在主持节目时笑得声音大了点。结果有观众说她不稳重,不够严肃。但有些观众却说很活跃气氛,很喜欢。所以说观众得口味是很难都满足的,我们只能尽量尊重观众的意见和建议。

 

《电子竞技》杂志:我们知道小苍是位美女解说。那我相信很多读者也和我一样好奇,一般女解说在解说中的作用是什么?与男解说有什么明显的不同?

CC:其实女解说的主要作用还是看在解说时扮演什么角色,当然一般都是起到一种掌控局面、穿针引线之类的作用。比如他们会引导嘉宾来解说,带动其他的解说,并且也能活跃气氛,让比赛不那么紧张。

PETER:女解说和我们的最大不同就是她们本身对游戏的不是很了解,理解得也不深刻。所以在解说时他们不能很准确地说出战术啊、具体的细节啊等等。这也决定了他们在CC说的那些方面会有很独到的能力。

 

《电子竞技》杂志:刚才CC提到了解说也要扮演角色,这让我突然想到,现在解说星际和魔兽的比赛时一般是两到三个人,这两到三个人的责任都一样吗?

CC:当然不一样。一般这三个人中有一个是主播,就是要从比赛开始就对整个场面进行讲解和掌握,而且在两个人时,主播还负责和导演之间的沟通。除了主播,另一个一般都是我们邀请的嘉宾,以职业选手或者知名高手居多。他们一般只会对比赛的状况进行讲解和点评,而主播会引导嘉宾在适当的时候说适当的内容。如果有第三个人,那这个同事一般就是掌控OB视角的,并且负责和导演联系,大多数情况下在比赛当中他会适当地插入几句话,或在比赛间歇期起到主持人的作用。

《电子竞技》杂志:如果请嘉宾的话,那就意味着这个角色是随时变动的,那么你们如何和他们达到默契的配合?

PETER:首先这些嘉宾一般都和我们有私交,所以彼此之间都比较了解,很少存在沟通的问题。其次就是我们也会在赛前互相沟通,做一些准备。最后就是在比赛中我们仍然会对他们进行必要的引导。观众通常很信服他们所说的东西,所以我们经常会把很有难度的技术性问题抛给他们解决(笑)。

《电子竞技》杂志:从刚才的谈话中我们可以这样理解:嘉宾一般都负责具体战术等的讲解,那你们平常还打星际,了解这些战术吗?

CC:当然还是要经常玩,这也算是培养一种专业素质吧。嘉宾不可能把所有必要的内容都说了,所以我们在比赛中也要对这些战术能有所解读和评价,这样才能真正地做好解说。

《电子竞技》杂志:接下来的问题与解说有关的,但宏观一点。可能我们很多朋友以后也想当解说,那想问的是要想做星际解说,门槛有多高?

CC:应该说最底线应该是中等玩家以上吧,起码要懂得最基本的战术等等。当然水平越高越好。

《电子竞技》杂志:你们觉的在网络上解说和在电视上解说的区别是什么?

PETER:我们没有去过电视台,也不知道具体的要求,但我认为在电视上解说可能更正式,要求更严一些。比如很多调侃的词或者比较口语化的词都是不能说的,但对于网络解说来讲可能这些用语是比较能拉进与观众距离的表达方式吧。

《电子竞技》杂志:那你们觉得现在的网络解说的发展方向是象电视那样更专业,更正式还是更像现在的网络一样娱乐化更多一点。

CCPETER:我们觉得的主要方向应该是向专业化发展,当然现阶段还是要和电视解说有不太一样的特点,比如解说的更率性一些。

《电子竞技》杂志:两位,尤其是CC可能主要是做星际解说,那么下面几个问题是与星际争霸有关的。就你们转播时的感受来讲,星际争霸的关注人群相比较其他项目的观众有什么样的特点?

CC:我想与魔兽相比首先应该是星际的观众年龄层次比较大一些,基本上都是25岁左右的观众。

PETER:而且因为星际圈子比较封闭,中层玩家比较少,所以看比赛的很多观众的星际水平都非常的高,甚至比我们要高很多。所以他们经常会指出我们犯的一些错误,当然对于其中正确的讲法我们肯定会虚心接受。

《电子竞技》杂志:谈到星际我们会不自觉地要把它和魔兽争霸相比较,你们觉得魔兽争霸三的出现是否取代了星际争霸?

CCPETER:我们认为谈不上“取代”,只不过出现了两个并列存在的竞技项目而已,因为看星际和玩星际的人还是非常多的。在PPlive转播时,你会发现星际比赛的收视率还是非常高的。

《电子竞技》杂志:你们作为解说,会在现场看很多比赛,觉得中国星际和韩国星际的差距有多大?魔兽争霸在中国会不会发展成韩国的星际那样?

CC:我觉得差距非常大,不仅是选手实力,整个社会氛围也差距很大。我曾经去韩国比赛,在过海关时,当那个海关官员知道我是星际争霸的选手,很轻易地就让我过去了。

PETER:中国的魔兽想发展成像韩国星际那样是不太可能的,毕竟没有政府的鼎力支持。

《电子竞技》杂志:最后问个稍敏感问题。你们如何评价其他公司,比如PLUGTV的解说?

CC:我觉得各有特点吧,每个人都会有自己的拥护者,大家都是为了电子竞技嘛。

结语:当我们拖着疲惫的身子离开PGL时,已经是傍晚了。但两名解说却正在准备晚上的直播节目。当我们每天下班或者放学回到家中,吃着饭或者喝着茶欣赏PGL精彩的比赛时,我们可能没有意识到:CCPETER现在正在上班;当我们晚上进入梦想时,他们可能才能回家。解说员的作息时间和我们这些普通人的作息时间是不同的,可以说是不正常的,但他们工作的很快乐,理由很简单,因为观众快乐。说到这里,我觉得我们应该感谢这些解说员,是他们的辛苦为我们带来了电子竞技的乐趣。

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出版商: PGL
开发商: PGL
游戏类型:RTS
发售日期:
 
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