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游戏轴心-沙锅@微笑
[来源] 北京
2007年12月19日

阵营战蓝红阵营实力分析(一家之言) [转载]
-网游

刨去诸多不利因素,如间谍、挂机刷荣誉、网络卡等等,现在阵营战不可否认是激战最吸引人的地方...... (448 字)

刨去诸多不利因素,如间谍、挂机刷荣誉、网络卡等等,现在阵营战不可否认是激战最吸引人的地方!每天近100+玩家聚集于此.......

吸引玩家的原因有三点:

一、阵营战需要中等PK技术和一流战术意识,阵营战对PK技巧相对而言比较不是很高!而对把握整个战场的大局意识却要求非常高。

二、阵营战讲究高度配合!阵营战 12V12!局部的战斗也许对战役的进展有一定影响!但阵营战讲究的就是整体配合!4人小队强悍只能成为战役的主导力量而不能成为扭转战役的根本原因!所以 12人的整体配合非常关键!

三、阵营战到底是抢点重要还是杀人重要?或者是先抢点后杀人!更或者是先杀人再抢点?......诸多激战玩家一直对这个问题争论不休......笔者认为:阵营战精髓是先杀NPC 然后上点!最后在点上进行屠杀!不把占点作为杀人目的的杀人是非常错误的!终将导致队形全面崩溃......尤其是对复活点的占有往往会直接导致战争天平的倾斜......

言归正传,蓝营与红营到底孰强孰弱!?笔者认为不打到7月28日!这个答案是不会见分晓的......(该文选之蓝营盟与敌公会 第287期公会战报)

来源:官方网站

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出版商: 九城
开发商: ncsoft
游戏类型:RPG
发售日期:
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