作为2007年WCG亚洲杯FIFA冠军,YORI杨树超一直是中国FIFA界的一面旗帜。《FIFA Online 2》的火爆开测,也将这位FIFA大帝给吸引了过来。之前,他就一直对这款游戏充满期待,下面是YORI从游戏感受、联机对战、娱乐性等方面对《FIFA Online 2》所作的珍贵评论。
体会篇:
我一开始只花了很少的球队点数,选了个很烂的球队。几场联赛后,利用积攒下来的球队点数,我买下了AC米兰,开始了真正的《FIFA Online 2》生涯。可是,买回来的球队队员数值只有原来的85%。刚开始玩的时候真不习惯,球员能力很低,感觉速度像是《FIFA 07》的慢速版。不过这也是吸引玩家的地方——球员能升级,升级后可以加属性点数,打造自己喜欢的球员风格。平时我一直忽略了经理模式的乐趣,但是《FIFA Online 2》的球员升级模式,让我走上了疯狂练级之路。
我发现球员升级快慢和比赛的发挥有关,刚开始的联赛每场都进十多球,很快电脑难度就增加到最高的19,但还是要净吞10球。这时有趣的一幕发生了,我惊奇的发现《FIFA Online 2》的电脑有学习功能,它已经很了解我常用的进攻套路,开始进行了有效的盯人,2过1等战术已经没用了,电脑会去追你前插的人;每次AA传中,它肯定都有人挡在你前锋身前,一时间我边路、中路进攻都打不进……后来我了解电脑会学习的这点后,每场都改变技战术,才能打得顺畅些。
成长篇:
球员属性:可能有些玩家对怎么分配属性迷惑,这里我给一些建议给大家,首先速度是最重要的,无论哪个位置都必须优先加这项。其他则按该球员位置而添加。
GK:只加守门的4项便可,当4项都到红色,可以考虑加体能(消耗会慢些)和速度(出击会快些)
CB:速度还是首位,其次是抢断、盯人,头球可以先忽略,因为游戏里面传中不是很强,争顶机会不多。
LB、RB:边后卫更应该看重速度,抢断、盯人都加不少时,还可以加些传中点数,很多时候边后卫会压上助攻。
CM:优先还是速度,其次要看你想要什么类型的球员,如果是进攻型,则加控球、盘带、短传、长传、射门、射门力量、远射。如果是防守型,则加抢断、盯人、身体、控球、盘带
LM、RM:边锋除了速度,还要加盘带、控球、传中,其次是短传、长传。如果你会内插射门,那么可以加些射门能力。
CF:前锋主要加速度、射门、射门力量、盘带、控球、身体、远射,满了之后可以加短传、长传、传中。
总结:
总的来说这款游戏不错,联机速度还行。喜欢玩07的朋友值得一试,会带给你许多新的体验。
(根据“中国完全FIFA论坛”资料整理)
