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游戏轴心-小萌哥
[来源] 北京
2008年01月18日

在曲折中求发展:盘点中国电竞这几年 [原创]
-单机

从电子竞技在2003年被列为正式体育项目之后,总是会有一些这样或那样的事物、事件对它产生一定的影响…… (6089 字)

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2006年关键词

关键词1:《鲁豫有约》

    2006年的3月,凤凰卫视几家电竞媒体表达了希望得到协助做一期《鲁豫有约》节目,主要是想采访几位获得过电竞世界冠军的明星选手,当时孟阳远在四川,Sky正在西安备战WEG大师赛,wNv也在北京进行WEG大师赛前的紧张备战,加上圈内一些复杂的背景,节目筹备过程中曾遇到种种困难,几乎中途夭折。然而通过众多电竞人士的奔走努力,尤其是wNv和WE两家俱乐部的大力支持,节目最后得以制作,各大电竞媒体也做了重点宣传。这次凤凰卫视关注电子竞技,是2006年中国电子竞技发展的重大事件。凤凰卫视在其招牌节目之一的《鲁豫有约》如此正面的传播电子竞技,将会对对业界将产生巨大的影响,这让更多的的社会大众从节目当中接触、了解、认识电子竞技,让更多的投资者坚定投入电子竞技产业的信心。

关键词2:电竞高峰论坛

    2006年7月,由中华人民共和国新闻出版总署、国家体育总局主办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”在上海召开。中国奥委会副主席何慧娴女士发表题为《我国电子竞技运动的现实和未来》的重要演讲,同时由相关电竞媒体发起的“呼唤电竞春天”活动在本次峰会上得到了大力提倡,何慧娴女士特别指出:“毫无疑问中国的电子竞技运动已透出黎明的曙光,当前中国电子竞技的发展最需要媒体的支持,尤其是电视媒体的支持。电视传媒作为目前在中国最有影响力的媒介,无疑对任何行业都产生了极大的影响,电子竞技无论作为体育项目还是游戏娱乐产业,其本身要发展除了通过网络平面及其其它的媒体传播以外,最主要的还是应该来自电视媒体。作为现在几千万的参与人次的运动,如果媒体不去关注,那对于有“喉舌”之称的媒体来说,也是一种失职。这次电竞高峰论坛非常成功,业界得出了“传媒业是整个体育产业的推动力,对电子竞技产业更重要”的统一结论,这对电竞今后的发展能够提供指导性的帮助。

关键词3:CEG

    2004年时CEG是国家认可的唯一一项正式电子竞技赛事,采用了完全走传统体育路线的策略,但因为在竞赛机制、赛程安排、服务体系尤其是在赛事推广上都存在一定的不足,尤其是尴尬的足球式的主客场十城市巡回赛制,没能吸引到大众的目光,导致赛事运做的并不是非常成功。而在联赛后期,由于业内外各种利益矛盾的复杂发展,一些弊端逐渐暴露了出来2005和2005年CEG在思路上做了调整,借鉴了一些传统电子竞技赛事成功的经验,对具体的运做模式进行了改进。但仍然采用俱乐部制度,同时坚定的加强电子竞技场馆的建设,这是非常正确的选择。正规的电子竞技赛事要想得到突破性的发展,一定要屏弃在网吧举办的落后模式,只有基础设备良好的电子竞技场馆,才能保证更多的观众安全的观看比赛,才能增强选手和观众的湖动互动性,更重要的能够保证比赛的电视转播,这对赛事的宣传和推广都起着非常重大的作用。还有2005年Intel冠名CEG是非常重要的里程碑事件,两者的合作具有很强的背景,作为全球第一大芯片生产商,Intel对其他硬件厂商起着导向作用,和CEG的合作为更多的厂商提供了投入电子竞技的信心和动力。2006年后,华奥星空团队结束了三年的奋斗里程,而CEG如今依然在蹒跚中前行。CEG是我们中国人自己举办的全国性赛事,其成败对整个电子竞技的环境都有着巨大的影响,所有人都应该给予最大力度的支持。

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