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游戏轴心-fightboy
[来源] 北京
2008年01月31日

PSP诡异游戏《啪嗒嘭》系统详细解析 [转载]
-主流

系统详细解析…… (2554 字)


战斗中操作

■ 战斗中操作:
画面最外围有一圈根据音乐节奏闪动的矩形(其实节奏是固定的,不要被里面的歌声迷惑)。□○△×几个键位动作键,在节拍上(也就是鼓点的重音)按下动作键为有效输入。
按键对应的太鼓声音:
□ PATA
○ PON
△ CHAKA
× DON
还没有出来×相关的动作……以后补充。

■ 在连续的重音下连续完成以下按键顺序使兵种进行相应动作:
すすめ 前进 □□□○
せめる 攻击 ○○□○
まもれ 守护 △△□○(所有士兵都向旗手靠拢,可以防御的做防御动作,如果已经移动到位可防御单位身前有敌人不用移动也可以攻击到的话就会攻击。)
后退 ○□○□(只是士兵快速后退,旗兵不会后退,在快速后跑之后还会回到原来站的位置—)
畜力 ○○△△ 和防守不同.不管是带盾的兵种还是不带盾的(弓兵\枪兵等)都会先收缩阵形,然后蹲下做防御动作,畜力后的下一击攻击力都会在原基础上大幅提升,不管是普通状态还是FEVER状态
求雨|求风等 FEVER之后 按 ×·××·×× 进入求雨画面。根据提示的指令,完全听完之后在下个紧接的小节重复刚才的节奏,要点就是心中默念之前的唱声,多练习一下肯定可以成功,另外求风雨都是有一定的时间限制的,经过一段时间效果就会消失。

■ 攻击和守护的区别
攻击时所有成员一起进攻。
守护则是前排的近战兵种举盾防御,远程兵种和普通攻击相同攻击。


▲守护

■ 求雨、求风的方法
1、在流程中取得相应神器,装备在旗兵身上
2、流程中先达到FEVE状态。
3、保持COMBO状态的同时按节奏X·XX·XX。
4、根据求雨过程中的指令输入好坏,降雨时间也有变更。雨停了就继续求。
PS:指令输入方法,其实很简单,和其他MUG不同,需要先听游戏中的节奏,比如人声唱出“PON·PON·PON”,听完之后在紧接着的小节按“○○○”。
 

■ 其他操作:
方向键左右:镜头移动,可以左右移动一定距离。
SELECT:帮助
START:RETIRE,放弃任务。选第一项“了解”确定,“いいえ”放弃。
士兵动作进行中按下任意动作键都会取消当前动作。

■ 菜单画面下的操作
L\R 左右移动选择项目。
SELECT 记录
START 退回标题画面
○ 确定
× 取消

■ 战斗中的风会影响远程武器的飞行距离。
雨会影响火属性攻击的伤害值。
雷电攻击到士兵会掉血。
这些天气都在选关时可以查看,配备适当的求风、雨、雷电的神奇可以改变天气到对自己有利的环境。


队列和兵种


■ 队列和兵种:


 

▲兵种排列画面

游戏中的兵种基本分为近战、远程两种。
队列分为三排,设置画面最左边的最靠前。

队列中兵种的排列顺序不能改变

近站兵种(斧头标志),
中距离——标枪兵(枪标志),
骑兵——在打死沙漠的大虫之后得到公式。
远距离——弓兵(弓箭标志)。
胖子——近距离攻击伤害高,但不稳定(上下限相差较多),而且移动慢,血多,可以做肉盾。
喇叭兵——个人认为最强兵种。FEVER后发出巨大的“嗡嗡”音效,有效判定次数非常多,而且单位伤害高。

初期个人选择 弓箭兵、标枪兵和斧兵 的配合。打BOSS输出上海高,还可以抗。

中期攻城战选也选择以上配置,和敌人部队对抗时也可以选择带吹飞效果的骑士兵。

后期喇叭兵出现好成为主要伤害输出。刷BOSS时可以在大部分情况下放弃斧兵的防御,灵活使用4种行动攻击和躲避,很容易打出硬直。网络上还有用一个喇叭兵挑战所有BOSS的视频。

当然,越前排的兵种越容易受到伤害。
举旗兵,它死了就GAME OVER了,就是站在上图右边的家伙。不能攻击,是全军的中心。选择移动时,是以旗兵为中心移动的,前方冲出去的近战兵会先往回跑。
所以如果遇到极大危机时刻,可以在士兵行动中赶紧按下任意动作键,这样所有士兵将停止动作,迅速收回阵型,回到旗兵身边。
旧的初级兵种不要舍不得放弃,在配置画面解雇低等级士兵也是必须的事情。

■ 关卡分类(地图上的标志):
肉骨头:狩猎关卡,都是猪和鸵鸟。打肉和钱用。可以重复挑战。
刀:战斗关卡。敌人是红色的敌对小兵。两阵对垒。
眼睛:BOSS级怪物。挑战胜利后会出现LV2、LV3……最高级别暂时不知。

■ 兵种的排列顺序不能变更。比如,不能将近战兵种放在枪兵后面。

■ 关于求雨……要在FEVER级别保持COMBO状态按节奏X·XX·XX。如果保持COMBO请看1楼。根据求雨过程中的指令输入好坏,降雨时间也有变更。雨停了就继续求。

■ 使用“守护”的△△□×,前排近战兵种会向后退,将战线拉短以保护后排士兵,但如果敌人过分接近,偶尔近战士兵也会攻击敌人……具体情况不明= =

■ 战斗中小兵没血死了的话会在战场中掉下一只帽子,捡起来之后回到总部菜单就能直接复活。
如果捡不到……小兵就牺牲了
如果被龙吃掉是不会掉帽子的,所以也就牺牲了。


合成与装备



■ 合成
合成重要。具体分析请参考以下帖子
■ [心得研究]《patapon》制造士兵级别与材料的关系
■ [啪嗒砰]有问必答
牛头兵最强。

■ 装备
在选择完关卡之后进入准备画面。
□ 从当前位置撤销该兵种
△ 进入单个士兵装备菜单
装备菜单:
△ 换上当前可能的最强装备。
SELECT 解雇当前的单个士兵
□ 和两旁的士兵交换位置

PS:得到神奇后可以给旗兵安装,比如降雨的神器。
 


▲装备,木头头盔


 

▲在这里生产士兵。

兵种需要两种材料AB。可以选择适当的素材,越高级的素材需要的チャリン(游戏中的钱,在战斗后得到)也越多。但生产出的兵种也越厉害。
钱和素材不够了可以重复挑战狩猎关卡获得.

▲在流程中取得这个蝴蝶样的东西,才能得到制造士兵的公式。(好像有误,马是取得公式样的道具)总之……差不多就这样了,流程进行到一定阶段必然出现新的兵种。

■ 连击——COMBO:
和其他音乐相关游戏相同,本作中的COMBO非常重要。
在完成一个动作的按键后,小兵们会喊着同样的声音,比如前进,他们就会喊:“啪嗒啪嗒啪嗒嘭”,在小兵喊的时候,外围的闪亮矩形将变成双线条,此时不要输入指令,(输入的话则为立刻停止当前动作),等他们喊完后(外围矩形变为单线闪光)紧跟下一个节拍上必须马上开始按一套声音组合发动其他的动作,顺利完成后达成2COMBO。9COMBO之后再连一次进入FEVER状态,此时攻击力和攻击频率大幅提升,3倍攻击力。比如在COMBO1时每名弓箭手在一次进攻动作中只能射出一箭,而FEVER之后能射出三箭,而且伤害能达到数值的最高值,而且容易出现会心一击。

弓箭手将是游戏后期最强大的伤害输出单位。

游戏进行中最好一直保持FEVER状态,这样才能人挡杀人,佛挡杀佛。

■ FEVER积攒方法 在前方一屏幕内没人的时候用守护或攻击的指令,因为前方没有敌人,所以不会动作而原地积攒。


来源:LEVELUP
作者:余生-坠
 

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出版商: SCE
开发商: SCE
游戏类型:ETC
发售日期:2008
 
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