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游戏轴心-fightboy
[来源] 北京
2008年01月31日

PSP诡异游戏《啪嗒嘭》系统详细解析 [转载]
-主流

系统详细解析…… (2554 字)

第2页:队列和兵种



■ 队列和兵种:


 

▲兵种排列画面

游戏中的兵种基本分为近战、远程两种。
队列分为三排,设置画面最左边的最靠前。

队列中兵种的排列顺序不能改变

近站兵种(斧头标志),
中距离——标枪兵(枪标志),
骑兵——在打死沙漠的大虫之后得到公式。
远距离——弓兵(弓箭标志)。
胖子——近距离攻击伤害高,但不稳定(上下限相差较多),而且移动慢,血多,可以做肉盾。
喇叭兵——个人认为最强兵种。FEVER后发出巨大的“嗡嗡”音效,有效判定次数非常多,而且单位伤害高。

初期个人选择 弓箭兵、标枪兵和斧兵 的配合。打BOSS输出上海高,还可以抗。

中期攻城战选也选择以上配置,和敌人部队对抗时也可以选择带吹飞效果的骑士兵。

后期喇叭兵出现好成为主要伤害输出。刷BOSS时可以在大部分情况下放弃斧兵的防御,灵活使用4种行动攻击和躲避,很容易打出硬直。网络上还有用一个喇叭兵挑战所有BOSS的视频。

当然,越前排的兵种越容易受到伤害。
举旗兵,它死了就GAME OVER了,就是站在上图右边的家伙。不能攻击,是全军的中心。选择移动时,是以旗兵为中心移动的,前方冲出去的近战兵会先往回跑。
所以如果遇到极大危机时刻,可以在士兵行动中赶紧按下任意动作键,这样所有士兵将停止动作,迅速收回阵型,回到旗兵身边。
旧的初级兵种不要舍不得放弃,在配置画面解雇低等级士兵也是必须的事情。

■ 关卡分类(地图上的标志):
肉骨头:狩猎关卡,都是猪和鸵鸟。打肉和钱用。可以重复挑战。
刀:战斗关卡。敌人是红色的敌对小兵。两阵对垒。
眼睛:BOSS级怪物。挑战胜利后会出现LV2、LV3……最高级别暂时不知。

■ 兵种的排列顺序不能变更。比如,不能将近战兵种放在枪兵后面。

■ 关于求雨……要在FEVER级别保持COMBO状态按节奏X·XX·XX。如果保持COMBO请看1楼。根据求雨过程中的指令输入好坏,降雨时间也有变更。雨停了就继续求。

■ 使用“守护”的△△□×,前排近战兵种会向后退,将战线拉短以保护后排士兵,但如果敌人过分接近,偶尔近战士兵也会攻击敌人……具体情况不明= =

■ 战斗中小兵没血死了的话会在战场中掉下一只帽子,捡起来之后回到总部菜单就能直接复活。
如果捡不到……小兵就牺牲了
如果被龙吃掉是不会掉帽子的,所以也就牺牲了。

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出版商: SCE
开发商: SCE
游戏类型:ETC
发售日期:2008
 
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