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[来源] 北京
2008年02月03日

不沉醉无效益游戏 新人类的虚拟时代 [业界动态]
-网游

不沉醉无效益的游戏 开创新新人类的虚拟时代…… (2998 字)
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  “第一虚拟”走进现实,梦想从这里开始

  阳光、沙滩、椰树、海浪、涛声,享受大自然的恩赐,不必找旅行社,没有旅途劳顿,只需点一下鼠标,便可轻松享受;
  爱车一族也不用望眼欲穿地等待新品发布,约上三五知已,共同开发一款世上唯一的靓车,然后鼠标一点,便可在自己选定的道路上飞驰;
  ……

  这是游戏吗?不!
  这是未来生活吗?也不是!
  这是什么?

  1月15日,在江南名城苏州开幕的第四届网络游戏产业年会上,苏州蜗牛电子有限公司(下称“蜗牛电子”)三维虚拟世界系列产品“舞街区”、“第一虚拟”和“3DIM即时通讯平台正式亮相。这是“蜗牛电子”以自有三维虚拟技术为基础开发的虚拟世界产品,它们以人性化的操作界面,逼真的三维场景和造型,丰富的用户体验,及其对现实世界生活方式和商业模式革命性变革的潜在推动力,吸引了与会人士的目光。

  “这是一个充分展示‘网络公民’想象力、创造力的舞台,是现实世界的人们缔造一个新新人类世界的过程,是人们进入未来创意社会的路演”,“蜗牛电子”产品策划者如是说。

  (一)人们注意到,在娱乐的外壳下,进入“第一虚拟”后,人们的身份已经由游戏玩家转变为“网络公民”。

  在蜗牛网站上,用户经过注册后便可进入三维虚拟社区——“舞街区”。在这里,用户可以随心所欲地装扮自己,建立一个与自己身体比例相仿的虚拟形象,打造一个完全个性化的家,拥有一个虚拟世界中的真实自我,参与“造城”运动,建立自己的社交圈。

 

  蜗牛电子打造的虚拟社区“舞街区”,已经拥有了个性化的家的和酒吧、教堂、游泳池、影剧院等公共娱乐设施。随着“造城”计划的深入开展,大型商业街区、公共活动空间等等现实中的城市场景将次第出现,一个与现实世界毫无二致的虚拟城市将清晰地呈现在人们的面前。

  “舞街区”只是蜗牛电子为人们进入虚拟世界提供的一个入口,使用户从娱乐体验中认知三维虚拟世界的神奇和奥妙。

  蜗牛公司所打造的,是中国三维虚拟世界的基地。

  蜗牛公司3D虚拟技术开发团队核心人物介绍说:“蜗牛拥有与国际水平同步的三维虚拟核心技术、多年开发3D引擎的经验,我们自主研发的“第一虚拟”产品,已经展示了后WEB2.0魅力,通过系列化的三维虚拟世界产品,如“舞街区”、“第一虚拟”和即将推出的完整概念的虚拟世界产品“黑暗与光明”,加上3D IM即时通讯软件,蜗牛电子在为用户提供全新的网络体验的同时,也使3D虚拟世界平民化”。

  在“第一虚拟”世界中,WEB形式的虚拟世界使用户操作如同浏览网页一般简单。在“第一虚拟”提供的虚拟世界中,用户的角色可以得到无限延伸和发展,去建立一个充满了奇迹和无限可能的未知世界;通过3D IM即时通讯平台,用户可以方便地进入各个虚拟场景中;借助简单的人性化操作指导,用户可以充分发挥想象力,自行设计和编程“制造”3D衣服、汽车等各种各样的“产品”,甚至设计个性化的3D聊天表情,进行各种创意性活动;与世界任一地方的人们进行互动协同,充分演绎虚拟世界中的“第二人生”。

  (二)虚拟世界不仅是给人们带来娱乐享受。“蜗牛电子”总裁石海表示:“伴随着三维虚拟技术的日瑧完善和商业化运用,三维虚拟世界对未来现实世界的生活和生产方式,以及人际交往方式将产生巨大的影响”。

  据测算,虚拟世界的建立将为中国市场带来一万个就业机会,中国虚拟经济平均每年的总效益将高达10亿美元。

  事实上,在虚拟世界里,不仅个人用户可以从中获得全新的体验、开创全新的“第二人生”,企业也不再是网络孤独的“守望者”,它们在虚拟世界开发商的配合下,将逐渐向虚拟世界的“明星”转变。

  现在,诸如LG、可伶可俐、真维斯等现实世界中的品牌,已经在“舞街区”中建立起了自己的虚拟品牌形象,开展了品牌广告推广。在可预见的未来,随着各大品牌的入驻,一个个shopping mall 和公共活动空间的逐渐建立和不断完善,一个“真实”的虚拟世界就此初具雏形。

  现实生活中的用户体验往往要经过非常复杂的过程,耗时费力,最终还未必符合心意。这对厂家以及用户都是不小的浪费。而在三维虚拟世界中,用户体验永远是贯穿整个世界的。用户喜欢一件物品,不仅是简简单单的喜欢,并且能够真正的体验一把。把自己的空间创造成一个童话般的世界。

  日本“丰田”已在虚拟世界中建立了自己的形象店。“丰田”品牌的爱好者不仅可以体验各款新车的乐趣,更可以自己设计和开发新款车型,而丰田公司则从中以高效、简捷的方式捕捉到了目标用户的需求。

  国际的IT巨头也纷纷把目光投向三维虚拟世界这块处女地。在他们的视野中,三维虚拟世界提供了重塑互联网经济的机会——通过虚拟物品产权保护,释放人的创造力,产生一个以虚拟物品生产和交易为中心的经济体系。

  从2006年10月至2007年10月,全球共有10亿美元投向35个类似的公司,IBM、GOOGLE、华纳、迪斯尼等各路巨头也争先恐后地走进了虚拟世界,在这个被誉为“远大于WEB”的新世界中,生态圈已然成形。

  2007年10月10日的美国圣荷塞(San Jose)全球虚拟世界大会和博览会上,参会的IBM,Intel,Cisco,Sun,Microsoft等巨头把此时此刻,比拟为十多年前第一波互联网浪潮风起云涌之时。在他们眼里,全球不断涌现的三维虚拟世界,将把以文本为中心的互联网,发展为以浸入式体验为中心的三维互联网。

  国际巨头进驻三维虚拟世界绝非心血来潮,在美国的“Second Life”中早已可以看到他们的身影,身在IT领域,怎么能与最先进、最时尚也最具潜力的互联网应用失之交臂呢?仅仅是迟到也会有失它们业界领袖的身份。

  进驻虚拟世界绝非是单单显示自己与互联网的亲密无间和眼光的高瞻远瞩,在其中展开虚拟营销是每家企业最直接的目的。虚拟世界提供了丰富的品牌展现方式,给用户带来的体验是传统2D虚拟世界和其他互联网形式所无法比拟的:它给消费者的不再是产品外形、性

  能等的图文介绍,而是直观地告诉用户一款新的产品有什么用,甚至可以成为检验产品能否满足用户需求的试验场,用户也可以用各种新的方式来利用产品。
  在“Second Life”(“第二人生”)里就出现了成功的营销案例:Pepsi与MTV在虚拟世界举行的一次品牌展示会,百事将形象嵌入到世界每一个部分,包括可乐贩卖机、品牌服装、或者可以赢取奖品的竞赛等等,这种嵌入方式感觉非常自然,也取得了成功。

  更重要的是,未来互连互通的3D互联网将把虚拟经济推向全球化。虚拟世界蕴含的商业价值,及其对现实世界的革命性影响力,已经令业界激动不已。

  然而,国外的三维虚拟世界因其需要用户具备较高深的计算机技术,从而挡住了大量爱好者进入三维世界的脚步。“我们的口号是让3D虚拟技术运用平民化,使用户无需具备高深的电脑图形技术便可轻松进入三维虚拟世界,尽情享受全新的娱乐体验,充分发挥个人的想象力,全面展示个人的价值,打造自我实现的舞台,人际交往的新型模式”,蜗牛公司的技术人员说到。

  在“第一虚拟”平台上拥有着无限的商机,吸引着投资者的目光。蜗牛电子认为:“我们的市场定位是为现代快节奏生活下的都市职业青年,使他们在繁忙的生活和工作之外,在一个网络平台上充分彰显他们的个性,满足他们交流、娱乐、创造的需求,在此过程中,蜗牛公司也完成了由网络服务商到网络平台提供商的华丽转身。”

  (三)建设一个全新的世界,让人们在这里充分发挥自己的想象力和创造力,实现人的自我实现的价值,这是蜗牛公司开发这一产品的理念。

  由“舞街区”、“第一虚拟”和3DIM即时通讯软件,以及即将推出的“黑暗与光明”,在为用户带来娱乐体验的同时,蜗牛电子正在给人们勾勒一种未来的生活方式和商业模式。

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出版商: 游戏蜗牛
开发商: 游戏蜗牛
游戏类型:ETC
发售日期:2007
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