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快意恩仇
 
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miyabi
[来源] 北京
2008年02月06日

解密《快意恩仇》人物属性新特点新玩法 [转载]
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解密《快意恩仇》人物属性新特点新玩法 …… (739 字)

  在恩仇这个具有浓郁的传统武侠风格的宏大的武侠世界里,洛、宣、皑三派势力互相制衡,衍生出各自生存的技能,恩仇人物加入了这些新特点,让你体验不同凡响的游戏快感。

  快意恩仇中有战士和法师两个角色,人物的属性有四个,通过不同的加点方式,会练出不同的效果和威力的人物来。
  恩仇里人物的属性分别是由力量、敏捷、内力、体力四个要素构成的。人物每次升级都会有相应的五个属性点供大家来分配。根据现在对属性点一点一点的加,和原来属性的相比较和经过一定的计算得出了以下的结论:

  1 力量属性点。人物每加一个力量属性点,生命+4点,最大攻击加1/2最小攻击加1/3。

  2 敏捷属性点。人物每加一个敏捷属性点,由于游戏的显示数值的显示精度有限,我们没有算出相应的一个敏捷属性点具体能加人物的多少属性数值来。如果,哪位玩家有精确的数字,可以给我们指条明路是怎么算出来的。虽然,敏捷属性具体的点数没有,但是,个人认为敏捷应该是增加人物的命中和躲闪的,同时敏捷越高也就能率先出手进行操作。
  3 体力属性点。人物每加一个体力属性点,人物生命+11,抗性加1/5。

  4 内力属性点。人物每加一个内力属性点,人物内力+10,武功伤害+1。

  根据属性的不同,我们可以练出很多的角色配置来。例如说战士,我们可以极端的全部加力量属性,也可配合这力量和体力属性来加,也可以更平衡的考虑力量、体力和内力来加点。不同的加点方式也就造就不同的人物类型。如果全部加力量属性的话,就是一个攻击力超级强大的战士。力量和体力属性相互配合来加,就是一个血功的平衡战士。力量、体力和内力相互加点,练出来的就是一个兼具攻击、血多和内力配合的更平衡、更容易生存的战士。

  角色多种多样,练法各有不同,何去何从就看大家的个喜好和选择了!恩仇是个大舞台,我们热切期待可以和更多类型的玩家进行交流切磋!

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出版商: N/A
开发商: N/A
游戏类型:RPG
发售日期:N/A
 
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