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[来源] 北京
2008年02月08日
十大进化:《阿克西斯的威胁》试玩评测 [原创]
-掌机
《机动战士高达 基连的野望·阿克西斯的威胁》试玩评测...... (2725 字)

    《机动战士高达 基连的野望·阿克西斯的威胁》(Kidou Senshi Gundam : Giren no Yabou - Axis no Kyoui)是于今日(2008年2月7日)发售的PSP战略模拟游戏,是前作PSP《机动战士高达 基连的野望·吉翁的系谱》进行强化改进后的续作,由BANDAI NAMCO GAMES制作。《基连的野望》是以《机动战士高达》系列为题材的战略模拟游戏,各方面均有较高素质,曾于SS、PS、PS2与WS平台推出四款系列作品,《吉翁的系谱》被认为是系列最受欢迎的一部作品,最初推出了PS版本,后来移植到DC和PSP。所以系列先前的最后一部作品,应是PS2上的《机动战士高达 基连的野望·吉翁独立战争记》。不过很可惜的,《吉翁独立战争记》游戏中系统更复杂,限制更多,难度更大,新玩家不易上手,而且机体和人物很少,时间仅延续到0080时代,所以高达迷并不太买账,反而非常期待续作,也就是今天的《阿克西斯的威胁》了。现在我为大家介绍一下本作中的一些主要改进。

1. 改变地图,系列前几作宇宙中可以生产部队的重要地区寥寥无几,地面则有着大部分重要地区,以及资金和资源收入,本作增加了重要地区,SIDE 1、SIDE 2、SIDE 4、SIDE 5、SIDE 6本作都是重要地区(部分剧本),从而改变了整个战略局面,至少,降下/打上作战的意义会和以前大不一样。


2. 取消外交。前作可以和SIDE 6、月面都市、木星船团、自军军事技术机关乃至敌军、敌军技术机关搞好关系,获得资金、资源收入、部队、开发图纸等,本作则没有外交选项,但是评价趋向正义或邪恶的话,自军将获得不同的外部支持,如第三方势力的“汇款”,友军加盟等等。

选用奥古的时候,随着自己的势力越来越趋向正义,土拨鼠小队、高云将军等会陆续加入我军。


3. 剧情延伸到《夏亚的反击》,机体增加到494种,人物增加到262个,比前作大为增加。和前作一样,这个数字也包含了机体的不同装备形态,以及同一个人物不同时期的造型。




4. 正义与邪恶系统。本作中有一个“基准系统(アライメントシステム)”,这个系统表示我军的公众评价(或者说邪恶指数吧),在某些剧情选项上选择不同的结果,或者实行特定的作战计划,掠夺等等,都会影响自军的公众评价,偏向左侧的chaos表示自军行事较为邪恶,越靠近左侧,越是臭名远扬,偏向右侧的law则表示自军行事较为正义,越靠近右侧,越是好评如潮。这个数值的变化将带来不同的后果,正义之师会有正义之士加盟,会有第三方势力的资金以及资源的援助;但走邪恶路线也有自己的好处,反正没什么顾忌,手头紧了,横征暴敛也无所谓,还会有恶人加盟,也可以不顾其他人的反对,使用不道德的武器。在此也要提醒大家,做好人不难,难的是一辈子做好人,做坏人也不难,难的是一辈子做坏人。举个例子吧,在下玩提坦斯的时候,原本是完全忠于原著,怎么邪恶怎么来,不过后来良心发现,打算放下屠刀,改做一个好人,没想到刚受到一些好评,靠,手下几员干将居然提交了辞呈,说让他们做善事就是虐待他们,他们只想邪恶,邪恶,更邪恶,因为我邪恶得还不够,于是他们打算去另一个遥远的星系投奔传说中的著名大恶人西斯大帝……




5. 过场动画全部换成静态画面。动画被全部删除,使得本作容量的比PSP版《基连的野望:吉翁的系谱》还要小,不过静态画面再精美,对气氛的渲染也不如先前的动画,游戏中的观感自然也有所下降,基连大人慷慨激昂的演讲也听不到了……

6. 缩短机体、舰船开发及生产的周期,缩短新兵器投入战争的周期。前作强力机体和舰船动辄要十余个回合来开发,有的甚至要20个回合,如果不是有意拖慢攻略速度,恐怕大部分兵器还没开发出来就要终战了,而且许多机体的生产周期也太长。这次许多机体的开发周期都被大幅缩短,除少数机体外,最长的也不过10-12个回合左右,而生产时间方面,除了一些王牌机体,量产机基本上1-2回合就能生产出来(前作强力量产机通常要3-4回合),有些强力战舰也能在2-3回合生产出来(前作通常要4-5回合),所以开发和生产的节奏都明显变快了,战斗也会变得更加激烈。


7. 调整平衡性,让王牌机师和王牌机体更加“平易近人”。前作(《基连的野望:吉翁的系谱》)有些机体几乎强到逆天,比如机动性超强,限界超高的卡碧尼,如果派个哈曼、夏亚这样的机师来驾驶,就可以上演“高达无双”了,简直是一机当关,万机莫开,量产机来再多也没用,打都打不中,只能给人家送经验和功勋罢了,除非是对方的强力机体和机师方可匹敌。而本作中,王牌机体、专用机体均有不同程度的限界下降,有些机体的性能也降低了,因此,王牌机师+王牌机体的恐怖威力,本作变得平易近人了一些,如果还照前作的经验,让己方王牌突入敌阵,这回恐怕就行不通了,因此人海战术的可行性也提高了一点,想靠数量堆死对方王牌也不是不可能的(当然只是说一种可能性,想玩死敌人的王牌,方法多的是,拿人去堆乃是下策)。



    ACE级机体的限界此次有普遍的下降。


8. 调整机体射程。许多拥有中远程射击武器的机体,本作中其射程都被调整了,而不少原本没有中远程射击武器的机体,本作中增添了射程为1-2或者2-2的副武器,因此拥有中远程射击能力的机体,比前作多了许多,一些原本射击优势突出的机体,也因此实力相对的下降了,大量机体射程的调整,导致本作的战术、机体的平衡性有比较大的改变。



    原本没有远程射击能力的力克.迪亚斯现在主武器变成1-2射程。

    整个钢加农系列全部变成了2-3射程,增加了射程但是由于主武器只能远射,近战能力被大幅削弱。

9. 机体改造系统。本作中,部分机体可以进行改造,有的可以强化,有的可以改造成同系列的下一代机体,有的可以改造为同一代其他用途的机体,部分机体甚至可以经多次改造成为后期的强力机体,而且所有改造,都可以立即完成,不会影响战事。不过改造也必须是在同系列机体中进行,比如GM特装型就不能改造成GM II、GM III,GM却可以改造成GM II直至GM III,雷姆则可以改造成最强量产机之一杰刚,另外只有开发完成后才能进行改装,比如亚加玛可以改造成新亚加玛,不过你想改造也要先把新亚加玛开发完成才行。机体的改造系统使得一些老机体可以废物利用,也可以快速的增强战力,不过改造所需资金和资源很多(有的不比生产少),经济上非常不划算,所以战事急需时临时用一下还可以,或是后期资金物资充足时,可以升级部队,平时不会用得很多。



    GM家族最庞大,改造的空间也越最大。

   部分机体可以搭乘飞行载具,变成空中部队。

 


10. 势力变化。本作中,可选势力数量增加到13个,计有联邦、吉翁、提坦斯、提坦斯(希洛哥)、正统吉翁、新生吉翁、NEO吉翁、奥古、阿克西斯、迪拉兹、奥古(柯特罗)、阿克西斯(格雷米)、NEO吉翁(夏亚),初期可选势力也由原来的两个(联邦和吉翁)变为五个:联邦、吉翁、提坦斯、奥古、阿克西斯。选择奥古或提坦斯、阿克西斯开始游戏,就可以直接从格利普斯战争时期开始,快速发展到Z高达、ZZ高达等中后期武器。
 

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出版商: BANDAI NAMCO GAMES INC
开发商: BANDAI NAMCO GAMES INC
游戏类型:SLG
发售日期:2008年2月7日
 
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