登陆GameAxis - 轴心官方论坛注册
  轴心首页 网络游戏 PC游戏/电竞 电视游戏 掌机 手机游戏 游戏库 轴心论坛
网络游戏
预览
动态
攻略
秘籍
专题
评论
 
游戏轴心-白昼之月
[来源] 北京
2008年02月25日
国内网游行业07年Q4解析及08全年展望 [原创]
-网游
新的一年,新的展望,萎靡的Q4,全新的08... (4060 字)
  近期,国内网络游戏行业众多巨头纷纷发布了其2007年第四季度财务报表(2007Q4),与上一季度财报相比,都有了较大的增益。虽然排名小有变动,但居于前几位的网络游戏厂商仍然占据着国内网络游戏市场极大的份额。

  以盛大、网易、第九城市、巨人为首的国内网络游戏行业第一梯队,仍然占据着国内超过半数,乃至将近六成的营收份额。以腾讯、金山、完美时空、网龙为主的第二梯队则占据了近1/3的市场,而联众、中华网及剩余其他一些国内网络游戏运营商瓜分了余下的网络游戏市场。

  或许取决于2007年第四季度国内各大网络游戏巨头并无任何重大举措的影响,新年伊始各大公司纷纷公布了自己2008年即将投入运营的网络游戏产品名单。

  近期,以盛大为首的国内第一网络游戏行业游戏梯队一共公布了超过15款网络游戏的代理及运营计划,为新的一年中为国内的网络游戏行业的激烈竞争拉开了序幕。

  其中,巨人网络签约代理的《体育帝国》及预定于今年投入运营的《万王之王3》,在进一步分散了巨人网络仅以《征途》一款原创网络游戏运营的压力的基础上,使得巨人网络的盈收能力将得到明显提升,加之巨人网络自主研发的第二款2.5D网络游戏《巨人》由公测转向正式运营,也将使得巨人网络的网络游戏产品线更加清晰。作为巨人网络代理的第一款网络游戏,《体育帝国》将在今年成功的搭上╳╳快车,这款运动题材的网络游戏将在2008这个中国╳╳年大放异彩。《万王之王2》虽然在大陆地区已经停止运营,但其却在大陆及港台等地区拥有着为数众多的死忠玩家。相信,在巨人网络的运营下,在大陆地区的运营将会完全超越前两作。

  作为国内最大的网络游戏平台,盛大科技也在近期宣布推出9款风格、类型各不相同的网络游戏,其中既有自主研发的全球首款卡拉OK网游《巨星》(SuperStar),也有与国外联合开发的《英雄连Online》,更有韩国知名网络游戏开发公司NCsoft开发的格斗类休闲网络游戏《Atrix》。在游戏的新旧程度上,不仅拥有NCsoft去年发布的大型多人3D网络角色扮演游戏新作《永恒之塔》(AION),还有已经运营多年,却仍在去年推出最新资料篇“暗天使”的《天堂II》及其前代作品《天堂》。当然,与日本TECMO公司联手打造的超养眼网络游戏《生死格斗Online(DOA Online)也盛大网络的网络游戏产品中不容忽视的一款。

  一直以来以西游题材为主,自主研发Q版回合制网络游戏称霸国内,并凭借旗下《大话西游》系列及《梦幻西游》网络游戏产品一举进入国内网络游戏行业第一梯队的网易,在近期也宣布推出四款类型各不相同的网络游戏。与以往坚持自主研发的态度有所不同,本次网易发表的四款网络游戏中,除了自主研发的《天下贰》、《大唐豪侠2》及《大话西游3》免费版之外,还有一款来自韩国的飞行类休闲网络游戏《飞飞》。由网易自主研发的首款大型多人3D网络角色扮演游戏《天下贰》的推出将一改以往网易公司坚持Q版路线的面貌,《大话西游3》免费版的推出更可以看成是网易公司为了迎合国内流行的免费运营制度的一种试水和一种变革。

  去年成功登陆美国纳斯达克,同时成功推出超人气网络玄幻小说改编的同名网游《诛仙》的完美时空,也在不久前公布了首款休闲类的自主研发网游《热舞派对》。虽然完美时空旗下目前拥有数款网络游戏运营,并在国外也有着不错的运营成绩。但是一直以来,完美时空都已大型多人3D网络角色扮演类游戏为主,无论是最初研发的《完美世界》、还是根据今年劲爆电影改编的《赤壁》。无一不是采用自主研发的网络游戏引擎所开发的角色扮演类网络游戏产品,此次公布的《热舞派对》将完美时空进军休闲类网络游戏市场的意图展现在了国内玩家面前,完美时空此次的突入将会直接影响到国内音乐舞蹈类游戏的运营。包括久游网、游戏蜗牛、宏象科技在内的诸多国内音乐舞蹈类网络游戏运营商将面临着完美时空的重大压力。

  加上春节前夕,腾讯科技签约的韩国人气网络游戏《勇士与地下城》,

  尚未走出中国传统的农历正月,国内网络游戏厂商就已经发布了不到20款即将在今年投入运营的网络游戏。当然,对于一些网络游戏其他厂商早在之前就已有计划于今年推出的人气网络游戏产品,包括《仙剑奇侠传Online》、《仙境传说2》、《剑网3》等令人期待的网络游戏也将成为2008年中国网络游戏市场即将升起的明珠。同时也将成为使2008年国内网络游戏市场竞争更加激烈的催化剂。

  回首近几日,盛大、网易、第九城市及巨人网络的2007年度第四季度财务报告,我们可以看出,作为国内第一网络游戏厂商的第一梯队仍凭借极高的发展速度占据着国内庞大的网络游戏市场过半的份额。而且,对于2007年最后一个季度,众多网络游戏厂商基本上都采取了稳中保升的运营战略。除第九城市由于延期推出了《魔兽世界》资料篇《燃烧的远征》而获得相对营收提升之外,其他网络游戏公司则更多的为了2008年的全新开始做好了充分的准备。

  得益于盛大网络游戏运营平台的庞大用户群体的平稳发展,盛大网络2007年第四季度财务报告增收217%,占据了国内网络游戏市场将近两成的市场份额。网易科技虽然因为网游产品《大话西游3》的广泛推广,使得盈收能力大幅增加,但终因双拳难敌四手,在增长速度上略低于盛大网络,但仍靠超过14%的市场份额牢牢的占据着国内网络游戏市场第二的市场份额。得益于《燃烧的远征》的推出,使得第九城市无论在玩家最高同时在线人数及盈收方面在短期内都获得了极大的提升,并借此一举超越巨人网络,以12.1%的市场份额,重返国内网络游戏行业三巨头之列。相较之下,由于巨人网络的主力运营游戏《征途》在第四季度的增速缓慢,以及另一款网络游戏《巨人》的收入低于预期,被第九城市挤出三甲,以11%的市场份额屈居第四的位置,但在网络游戏市场份额占有度方面,依然超越位居第五位,占据8%市场份额的腾讯科技3个百分点之多。腾讯方面增收主要得益于《QQ幻想》免费版《QQ幻想自由》的成功运营。

  在分析过近期国内网络游戏厂商所发布的2008年即将运营的网络游戏名单和去年第四季度财务报表,我们可以看出。

  除了盛大网络凭借庞大的网络游戏运营平台,牢牢占据着国内第一的市场份额同时,无论在用户发展、财务收入等诸多方面都保持了一个相对稳定的比例,在保持了盛大稳定的资金储备的同时,也为盛大汲取更多的网络游戏产品加入运营平台创造了良好的后备条件。至此,盛大网络的平台运营策略已经从最初的成长期发展到了一个相对稳定的成熟期。在短期内,国内各大网络游戏厂商仍然以一款或数款网络游戏打拼的时代,拥有数十款网络游戏的盛大网络运营平台将继续保持其自身极高的发展速度,无人能敌。

  另一方面,虽然同处于国内网络游戏市场第一梯队,不论是以自主研发为主,主打原创网络游戏产品为代表的网易、巨人,还是单纯作为网络游戏代理运营商的第九城市在其财务报表的体现上都会由于全新网络游戏产品的推出或网络游戏产品的运营效果,直接导致公司整体盈利的变动。虽然包括收入、营收等基础财务数据的基数较大,对公司发展不会造成过大影响,但却会对处于资本市场的部分投资者造成一定的负面影响。

  虽然其中的网易公司仅凭《大话西游》系列产品就达到了接近150万的最高同时在线人数,但从过去的经历我们也可以看出,作为仅《大话西游》系列及《梦幻西游》极少网络游戏产品的网易公司,无论其中任意一款网路游戏产品稍微出现差池,就将直接影响到网易的网络游戏收入。去年曾经发生过的《大话西游3》测试期间由于玩家的不认可,导致的网易公司临时终止该游戏的全部宣传,就是一个很好的例子。

  巨人网络方面所运营的网络游戏产品《征途》与《巨人》也面临着类似的窘境,作为主要收入来源的《征途》的运营收益直接影响着巨人网络的收入总额,而至今仍处于公测阶段,并且将对象群体面向中低收入阶层的《巨人》,则尚未拥有足够的盈收能力来缓解巨人网络单纯依靠《征途》作为主要收入来源的压力。虽然随着时间的逝去,《巨人》将分担起《征途》的盈收重任,但是在《巨人》上升到一定在线人数并获得足以使巨人网络骄傲的收入之前的这段时间,将成为一段仿佛黎明前曙光的存在。是不可避免,也是无法回避的。

  对于第九城市来说,或许大家都已经再熟悉不过,虽然号称拥有多款网络游戏大作,但到目前为止,对于第九城市营收可以产生直接影响仍然只有《魔兽争霸》而已,2007年推出的《奇迹世界》、《卓越之剑》等游戏,并未如预期一般为第九城市带来极大的收益。对于2008年的第九城市来说,先于欧美及韩国等地展开测试的《地狱之门:伦敦》,刚刚推出就迅速推出若干补丁及大幅度更新,几乎让人觉得这款游戏产品的推出似乎是将一部未完成的开发品丢给玩家,然后再陆陆续续的的补完而已。《仙境传说2》虽然出于韩国知名的游戏公司Gravity之手,但去年其在韩国及日本的运营情况并不乐观,加之国内的部分原《仙境传说》系列的玩家对于其续作的3D表现方式并不买账,也将直接影响这款游戏在国内运营时的预期。至于花大代价拿下的《劲舞团2》,目前则只能希望比竞争对手久游网,当初拿到的那款号称“开发度尚未完成”的《劲舞团》的开发程度较高就算是阿弥陀佛了。

  通过以上诸多案例证明,国内网络游戏市场目前已经由发展初期单纯的代理一款或极少数几款网络游戏来发展自身的模式,逐步进入到通过数款网络游戏搭建的网络游戏运营平台为主的运营模式之中。国内的众多网络游戏厂商也逐渐开始采取综合发展的策略,通过自主研发网络游戏与代理国外不同类型网络游戏进行互补的方式增强自身的运营收益能力,以此使得自身在日益激烈的网络游戏运营市场中可以持续占据一定市场份额,并继续获得发展。运营方式方面,在经过了几年的免费网络游戏试水之后,面对国内玩家对这种游戏时间免费,部分道具收费的运营模式的认可,也使得部分曾经抱持着时间收费运营模式的网络游戏厂商开始动摇,并主动加入到免费模式的运营之中。

  2008年将成为国内网络游戏市场的厂商们,逐步从单一的运营模式到平台化运营模式的转变。将是各大网络游戏厂商从单一品种网络游戏产品到全方位网络游戏产品线进军而进行变革的一年。也将是免费运营模式在国内网络游戏市场继续获得蓬勃发展的一年。

  在全新的一年中,平台化、全方位化及免费模式将成为国内网络游戏市场发展的重中之重。

即刻发表你的意见和看法(1000字以内)
出版商: N/A
开发商: N/A
游戏类型:ETC
发售日期:N/A
 
Site | beareyes.com.cn | about ad
©2006 GameAxis.com.cn Corporation. All Rights Reserved.