早在2005年XBOX360即将发售之时,微软便公布了两种不同规格的XBOX360主机以满足不同玩家的需要,那个时候就有不少人表示,微软的这一做法相当成功,不仅仅保证了需要硬盘的高端玩家的利益,又满足了买不起高端机器但又想玩XBOX360游戏的低消费玩家,可谓两全齐美。
但几年……开发者们发现,在这种时代下开发没有硬盘支持的游戏是件很可怕的事情,《伯恩的阴谋》开发商Bourne
Conspiracy的游戏制作人对此提出了不满。
他们表示因为XBOX360存在没有硬盘的核心版主机,所以他们必须照顾那一部分用户使游戏能够在没有硬盘的条件下同样能够运行,这无疑限制了他们对硬盘使用的自由。
以硬盘为依托开始游戏的话对于游戏的开发商来说肯定是有利的,如果用户有一块硬盘,那么他将很明显地感受到更短的装载时间。
“所以我认为这是微软为XBOX360做出的一件错误的选择”Bourne Conspiracy的游戏制作人最后这么说。
