经验值与军阶系统
由日本知名游戏厂商光荣公司开发的《三国无双》系列游戏,自从在家用游戏机PS上推出之后,广受好评。近期,由国内游戏厂商上海天希代理的网络版《无双》系列游戏产品《三国无双Online》,正式进入内测阶段。小编也进入到了这个古代的世界,进行了一番体验。
经验值与军阶系统
由于同属于《三国无双》系列游戏产品,《三国无双Online》采用了与前作相同的战斗方式,在游戏内容上有所拓展,加入了网络游戏的要素。相较之下拥有了更多的趣味性和娱乐性。虽然目前仍处于内测阶段,但已经可以看出该游戏的整体架构。
以中国古代三国时期为背景,再现群雄争霸的壮烈场面的《三国无双Online》,并没有采用之前出现在家用机及掌机上由玩家扮演历史中著名武将的方式,而是与其他网络游戏相似的采用了平民化的主角设定方式,玩家将扮演一名在三国时代默默无名的小小新兵,通过千百场战役之后,逐渐升至较高的官位,最终功成名就。
虽然从题材上看,该游戏拥有较为浓厚的角色扮演要素,游戏中的个人角色扮演成分却并非十分浓郁,虽然游戏中拥有“义”的设定,却与其他网络角色扮演游戏中的“经验值”概念,拥有较大的差别。“义”的设定仅仅用于对玩家军阶的提升,将不影响玩家的各种主动属性,游戏中包括攻击、防御、体力等诸多重要数值的设定都是通过玩家所持的武器来决定。而高级武器的使用则需要一定的军阶相配,由此衍生出的角色扮演系统,虽然表面上,玩家不需为了“经验值”问题而去重复繁重的简单操作,却也不得不去通过“义”的提升去提升自身的军阶,并通过战斗获得更加高级的武器。在这一点上,《三国无双Online》良好的延续了网络游戏的特点。
当然,由于目前仍处于内测阶段,国服官方目前在军阶方面仅仅开放了从新兵、伍长、什长、伯长、卫士、校尉、都尉,共8个级别的军衔。在其之上的偏将军等军阶,目前尚未开放。与之相对的,由于从新兵到伯长4个级别仅仅可以使用1级的最基本武器,之后每一军阶的提升都可以使用高一级别的武器,到都尉阶段将可以使用4级武器。不过,很可惜的目前国服方面武器的等级仅仅开放到3级,也就是说,即使玩家已经提升到都尉的军阶,仍没有相对应的4级武器可用。

战斗与武器系统
战斗与武器系统
无双系列游戏产品的经典之处就在于其爽快的击杀感等诸多要素的存在,作为网络版的《三国无双Online》当然也很好的继承了这些特点。目前,国服方面提供了包括铁剑、双剑、多节鞭、双锤、双戟、战斧、直枪、直棍在内的诸多武器供玩家选择,每款武器都拥有着与众不同的特性,这些特性被良好的体现在了包括攻击力、破坏力、体力、无双、防御力、移动、跳跃等诸多数值之上。
玩家可以根据自己的喜好从中选择不同的武器进行战斗,由于游戏角色本身没有任何数值及等级的限制,也就意味着玩家可以自行选择自己所在军阶可以使用任何武器进行战斗。
另一方面,不仅武器,在玩家创建角色的时候,身材的选择也会在一定程度上对玩家的移动力、攻击力、伤害力等数值有所影响。这些数值也将直接影响玩家在战场上的发挥。
游戏中的战斗看似十分简单,却需要良好的心理素质与判断能力。当然,作为一款网络角色扮演游戏而言,良好的团队合作精神也是必不可少的。游戏中采用了最多4对4的游戏方式,玩家可以在选定势力之后,向临近的敌对势力进行“冲突”作战。玩家可以同最多7位玩家一起同场竞技。
一般来说,战斗的胜负判定在于据点的制压与普通兵士的击败数两点,其中,在战场上当一方的玩家在规定时间内占领了地方全部据点之后,将直接获得胜利。如果在规定时间内,双方都没有占领对方的全部据点,那么将根据双方玩家的普通兵士击败数来进行判定,击败数较高的一方获胜。也就是说在战斗中,如何才能与战友尽快占据地方据点就成为了游戏速胜的关键。当然,如果对方也采用速战的方式,那么敌我双方的普通士兵击败数就成为了致命的关键,尽量在规定时间内击杀尽可能多的兵士将成为首要任务。虽然听起来十分简单,在实际操作中却有着极其复杂的变化。在战斗地图中,潜藏着副将、敌我兵粮库、皮袋、敌我双方的史诗武将等第三方要素。
玩家在击败副将并获取相应的副将魂魄之后,可以在战斗中选择副将随己出战,副将不仅拥有一定的战斗力,还会在等级提升至20之后随机出现不同的技能,从而产生一些特殊的效果。兵粮库的概念在于被占据之后,将极大影响被占据兵粮库一方士兵的士气及HP上限。皮袋中的宝石是用来锻造武器所必需的材料。战场中出现的敌方史诗武将在被击败后将有一定的几率留下包括武器箱或服装箱在内的道具。
于是乎,虽然战斗胜利的条件十分简要,却在加入了上述一些第三方要素之后,使得游戏充满更多的乐趣与刺激感。

任务与宅邸系统
任务与宅邸系统
每款游戏都有其所设定的任务,网络游戏更是可以通过游戏中设定的一些任务让玩家可以来简单的了解游戏的一些系统娱乐。在《三国无双Online》之中当然也不会例外。游戏中,不仅军阶的提升需要玩家去通过完成任务来提升,包括玩家的一些基础数值,例如:商业、治安、流通、军事、技术等的提升也是需要借助于游戏中的任务来进行的。除此之外,游戏中一些NPC所提供的任务还可以为玩家带来一定的军费和宝石及消费类道具。不过,与国内时下流行的各种不同类型网络游戏有所不同,《三国无双Online》中任务的设定拥有一定的难度,不仅需要玩家拥有良好的操作能力,更需要玩家去思考如何才能达成任务,其中的一些任务更是引入了国内初中才会接触的数学知识才可以顺利完成。
在宅邸系统之中,为玩家提供了部分简易的家具,当然,之前所说的玩家所收服的副将们也会在玩家的家中出现。只是由于空间有限,每个玩家最多只能拥有8个副将。宅邸中的各种家具拥有各自不同的属性,包括存储兵器的武器库、放置服装、鞋帽等的服饰橱柜及保存战报的书案。还是那句话,目前仍处于内测阶段,开放的家具仍然屈指可数。目前国服开放的功能,基本上只是可以玩家最最基本的一些需求而已。


结语与点评
结语与点评
与目前国内流行的各种大型3D多人网络角色扮演类游戏相比较,虽然没有了经验值系统,表面上感觉该游戏无需努力提升自身的等级,却仍需要通过提升“义”来进行军阶的增长,进而使用更高级别的武器,获得更加强大的能力。从这一点来说,是没有任何改变的。此外,在战斗中,虽然游戏装备对玩家的发挥有一定的影响,对于一些军阶较低却经验丰富或拥有较强合作能力的团队来说,仍然可以轻松战胜一些虽然军阶较高的玩家组合。当合作无间的时候,军阶将不再是问题。虽然游戏比较重视玩家角色自身的攻击、破坏等数值,但最为重要的仍然是团队合作与互相合作的战斗意识,唯有如此才可以保证战斗的胜利。
虽然同样提供了任务系统,但是很明显光荣的任务与时下流行的网络游戏中诸多任务系统有很大的区别,除了新手任务中一些跑路、送信,可以使玩家大致了解一些游戏内NPC的相关位置之外。其他的一些任务,需要玩家通过一定的努力去熟练对游戏的操作,并作出一定的计划方可完成。
多种不同武器的出现与不限制玩家的发展方向,则让玩家可以更加随意的进行发挥。在不同的场景或战斗中使用不同的武器进行体验,每一个玩家都可以在游戏中不用重建角色即可体验全部各种武器的感受,这种无定项发展的方式也是很值得提倡的。
目前仍处于内测阶段的国服,开放的游戏内容仍然相对较少,与日本本土的官方服务器相比,在内容的开放上存在着极大的差距。且由于国内玩家数量众多,目前在天希网络的服务器及线路的维护与服务上,也还存在着一定的问题。但,仍不影响《三国无双Online》作为一款网络游戏所具有的特色。
