结语与点评
与目前国内流行的各种大型3D多人网络角色扮演类游戏相比较,虽然没有了经验值系统,表面上感觉该游戏无需努力提升自身的等级,却仍需要通过提升“义”来进行军阶的增长,进而使用更高级别的武器,获得更加强大的能力。从这一点来说,是没有任何改变的。此外,在战斗中,虽然游戏装备对玩家的发挥有一定的影响,对于一些军阶较低却经验丰富或拥有较强合作能力的团队来说,仍然可以轻松战胜一些虽然军阶较高的玩家组合。当合作无间的时候,军阶将不再是问题。虽然游戏比较重视玩家角色自身的攻击、破坏等数值,但最为重要的仍然是团队合作与互相合作的战斗意识,唯有如此才可以保证战斗的胜利。
虽然同样提供了任务系统,但是很明显光荣的任务与时下流行的网络游戏中诸多任务系统有很大的区别,除了新手任务中一些跑路、送信,可以使玩家大致了解一些游戏内NPC的相关位置之外。其他的一些任务,需要玩家通过一定的努力去熟练对游戏的操作,并作出一定的计划方可完成。
多种不同武器的出现与不限制玩家的发展方向,则让玩家可以更加随意的进行发挥。在不同的场景或战斗中使用不同的武器进行体验,每一个玩家都可以在游戏中不用重建角色即可体验全部各种武器的感受,这种无定项发展的方式也是很值得提倡的。
目前仍处于内测阶段的国服,开放的游戏内容仍然相对较少,与日本本土的官方服务器相比,在内容的开放上存在着极大的差距。且由于国内玩家数量众多,目前在天希网络的服务器及线路的维护与服务上,也还存在着一定的问题。但,仍不影响《三国无双Online》作为一款网络游戏所具有的特色。