
Blizzard
Entertainment于18日在台举办了发表会,正式公布《星际争霸2》虫族的相关细节,并发布了简报和影片来展现众多新增单位的特性与战斗中的使用方式。
在活动告一段落之后,应邀参加的FrankPearce与BobColayco抽空接受了现场媒体的采访,对于许多玩家所关注的话题和疑问一一进行了答复。
关于发布与代理:
发布日期依然无法确定,不过可以确定的是游戏制作完成后,全球不同语言的版本将进行同步发售。各地区代理现在仍在洽谈中,目前无法公布。
关于发布虫族的消息以及新加入的名为“Queen”的防守单位:
由于之前已经公布了神族和人类的消息,再次进行相同内容的公布意义不大,因此在台湾选定公布虫族并没有什么其他特殊的原因。本次加入的新单位Queen具备强大的战斗力,但不会改变虫族一贯以量取胜的战斗方式,Queen的主要作用在于防守,离开基地之后战斗力并不强大,不适合外出战斗。在《星际2》中强调各种族的特色,因此在神族与人类中并没有设定与Queen同等的单位存在,并且虫族一次也只能拥有一只Queen。
关于新种族:
《星际2》仍将维持3种族的设定,但是在游戏中增加了非常丰富的内容,包括补充当初因技术限制而不能在一代中实现的诸多构想。加入新种族的工程非常的庞大,在制作《魔兽争霸3》的时候开发团队就充分体会到了,因此他们目前并不打算贸然加入新的种族。
关于《星际争霸:暗影猎杀》:
暴雪对《星际争霸:暗影猎杀》持一个保守的态度,这部游戏的开发将会在研发团队完成目前大量的工作后予以考虑。目前资源主要集中在《星际争霸2》和《魔兽世界:巫妖王之怒》的开发上,尤其是面对全球已有上千万用户的《魔兽世界》来说,品质的要求将更为重要,因此现阶段已无力顾及《星际争霸:暗影猎杀》的开发。BobColayco表示,尽管几年前该游戏已经可以提供试玩,但是对暴雪所要求的品质来说,试玩和上市还是有相当长的距离。当年觉得游戏品质还没有达到足以上市的标准,才决定搁置,将资源集中到《魔兽世界:燃烧的远征》的开发上。
关于剧情:
暴雪旗下游戏的重点策略之一就是要建构一个完整的主题与世界观,让游戏的剧情能够精彩的发展下去。《星际争霸》的剧情也并不会在二代中完结,仍然保有持续延续的空间。《星际争霸》的故事并不是由A到B这样一条直线的发展,而是一个如同枝干般不断扩展与延伸的庞大世界,目前包含游戏与小说在内的很多不同情节已经被创造了出来。
关于平衡和控制:
暴雪所强调的“平衡”是指使游戏能充分反映出玩家策略技术的高下,新添加的兵种虽然有Queen的存在,也不会使游戏陷入僵持的局面,游戏步调设定和《星际争霸》相同,每场对战约15分钟。在游戏中部队会有一定的人工智能,但是基本还是依靠玩家的自行控制,战斗操作也是由玩家亲自来完成,这样才能更充分的体现不同玩家的战术策略以及控兵技巧。在多人联线功能上暴雪对《星际争霸2》有了很多相对于一代的加强,但是因为这部分设定仍在构思规划中,因此现阶段无法透露更多消息。