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[来源] 北京
2008年04月08日

关注话题:游戏内测阶段该不该收费 [业界动态]
-网游

游戏内测阶段该不该收费... (3952 字)

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  编者导言:关于今天的话题,你一定有很多话要说,作为一名网游玩家,你一定遇到过游戏收费的问题。作为游戏玩家,你需要考虑的就是是否值得为你面前的游戏掏出腰包。游戏商为玩家提供的各种增值服务,肯定要收取一定的费用,这关乎这平衡性跟游戏内部设定,无可厚非,但是怎么收、何时收,就又成了一个经久不衰的话题。今天Wangye173关注话题希望和广大玩家一起来讨论,一款游戏在内测阶段到底该不该收费呢?如果要收费,又是以何种形式收费较妥呢?

  Wangye173本周关注话题:游戏内测阶段该不该收费?
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  【声音】
  特约评论员 HC天魔(网页游戏公会铁血皇朝成员):收不收费看运行商,实力啦!内测收费之后,是否在公测后,还能让玩家保持新鲜感?是否还能继续吸引更多玩家进入?现在随着收费模式越来越多,内测收费无可厚非,就看你内测收费,公测了是否还有吸引力,并且吸引老玩家留下。
  特约评论员 贵族子龙(网页游戏公会贵族成员):我想知道如果收费会不会在公测时退回来?从技术角度讲,不提前收费,那么关于收费系统的一切Bug都不可能得到很好的检测!我觉得收费就像是雁过拔毛,看你拔多少了。
  特约评论员 贵族少白(网页游戏公会贵族成员):我的观点是赞同收费,内测收费属于游戏公司提前的一个预测,预测公测时的在线人数。成功的案例:巨人(巨人网络),长达大半年的长期开放收费内测。保证了在今年公测的火暴人数。当然你要是内测收费时人数就少,玩家很少,那基本上运用公司和游戏开发成员就要考虑和改进自己的产品和推广。
  特约评论员 HC顶呱呱(网页游戏公会铁血皇朝成员):内测公测都是测试,为什么不能测试好了正式了再收费呢,而且现在游戏测试分那么多阶段有一测还有二测,完了再公测,如果每一阶段都来收费,那不是乱套了,还不如等正式上线再来收费。
  特约评论员 郭怡辰(《炎龙骑士的远征》渠道拓展部总监): 内测收费这个问题本来就没有什么对与错,只是仁者见仁,智者见智罢了,不同的游戏有不同的运营手段,不能说他收费就错了,或者不收费就不吸引玩家了等等.收费与不收费,都可以,只要玩家认可,玩家接受,对于别的游戏,我不了解,也不能多说什么,我只针对自己家的游戏来说一下.首先,《炎龙骑士的远征》内测不会收费。第一,我们推出的内测版本,在内测结束后,数据会清空,也就是平常说的删档,那么如果有玩家大量投入RMB,会对这个玩家不公平。第二点内测不收费的原因,是因为内测版本不是我们游戏的最终版本,只是初章,未来的时间里,我们会开放更多功能,更多游戏特色,而且内测时会让玩家不用花RMB也能体验到道具的。内测时体验游戏性及游戏道具的加成,及游戏的平衡等问题都会促进玩家的付费。

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出版商: N/A
开发商: N/A
游戏类型:ETC
发售日期:2008
 
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