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游戏轴心-LOHAS
[来源] 北京
2008年04月08日

关注话题:游戏内测阶段该不该收费 [业界动态]
-网游

游戏内测阶段该不该收费... (3952 字)

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网页游戏道具收费——一个愿打,一个愿挨

  道具收费成为了网页游戏里的不二法则,一句话,你可以随便玩,不交钱也能玩,想玩到什么时候玩到什么时候。但是,你不充钱的话,你注定玩不起来,用玩家的话说,你不充钱,你就无法牛X。当然,这种牛X,基本都是存在于游戏正式运营之后的,而在内测或者封测的时候,由于要删档,根本就没有牛X一说。但是也有特例存在,也就是一部分死忠玩家们,为了能够在内测为自己或者全公会做一个开路人,付费买道具,做先富起来的那部份人,然后力求能够在最快的时间清楚游戏的发展流程,再将这些经验推广至公会,亦或在游戏正式上线之后能够迅速上手。
  前面说了,什么是内测?内测就是我把你们请到我游戏里来,方方面面都玩一下,看看有没有什么不好的设定,有没有什么BUG等等,再反馈给厂商,为正式运营做最后的准备。而假如没有内测收费的话,很多游戏的收费功能就无法在测试的时候得到一个检验,甚至有一些异常珍贵的统计数据无法获得,这也是促成游戏厂商在内测就开始收费的最大一个原因。对于一些玩家来说,其实更喜欢内测收费,因为如果内测不收费的话,就没有一种瞬间生死的的快感,就没有暴发户跟东山再起之人,这是忽然崛起跟威风八面的捷径,是将你拉出深渊或者助你上位的源泉,在很多玩家心里,只有上述的因素存在,才是完整的游戏,完整的江湖。否则,这个游戏的吸引力显然是不够的,这也让玩家们觉得索然无味。最后的一条,玩家愿意在内测阶段就消费的重要原因是,他们可以提前计算出如何花钱或者如何使用道具能够得到最快最完善的发展,他们可以规划出一个最合理最恰当的金钱使用分配方法,在不同的道具组合上求得完美。而不至于在正式上线之后大走弯路,花许多冤枉钱,甚至被搅的手忙脚乱,这也许是目前的一个普遍现象吧。

面对游戏设定,你不充值,就无法体会更多

 

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出版商: N/A
开发商: N/A
游戏类型:ETC
发售日期:2008
 
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