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游戏轴心-沙锅@微笑
[来源] 北京
2008年04月11日

《新江湖OL》:三大派系加点数值统计 [转载]
-网游

其实只要你真正玩过三大派系,你就会明白到,所以甲子级人物,属性点都是没有加到活力和内力的...... (1568 字)

经验交流以数据来看加点

其实只要你真正玩过三大派系,你就会明白到,所以甲子级人物,属性点都是没有加到活力和内力的。。为什么?因为99升100级的时候,没有属性点加,但是却加了几百血和几百魔力,够你花了还有多,还加活力和内力做什么?你做血人又杀不了人,你做魔人?见过)!

分析下,从魔开始,100-112,一级大概是650血吧,05的衣服+18点活力,大概有9000-10000血了,正的有9000血左右,比魔低!邪比较惨,8000血左右!不过这是不能改的,我也没办法!你这样想吧,如果你是邪,你血是很少,很容易被魔秒。如果你加了活力,魔的确是很难杀死你,可是你要杀魔,也不是容易,他就10000血,你能拿他怎么着?你加了100点活力,血当然高啦,可是攻就少了300攻啊~ 所以高甲的人,都不加活力,全部甲子都是吃血丹长血的。血高才是硬道理。但是不能从活力上得到这个好处。。

现在说下怎么加点吧~一个人物从一级到112级,有490点属性,一级没有,升二才有,99升100没有,所以少两级的属性点,就是490点了。绝不会错。 魔的开始很困难,因为魔从一级到一百级,每级升级时系统给加的魔都很少很少,正多些,邪更多,就魔最少~,所以耗蓝。不过没关系,蓝而已,你找得到就不怕了,为了省个太阴的钱,值的。不要活和内了,剩下就攻和敏。因为你是魔啊,不加攻多浪费?不过魔的敏加了也是很高点的。所以我个人认为,从1级到100级,不管你中途怎么加点,只要不加活和内,最后99级时,加220力,270敏,就行了。下面摆好看点,大家看~

魔枪:100级杀 220力 270敏

魔刀:100级点穴手 100力 390敏

魔杵:不建议用,也没试过,因为装备问题,05级600多的攻,强了再组满,也不见得有多厉害,当然也有高手了,不过就没见过~和枪比起差太多~做杀手当然就要做最强的~

当然你要50力,440敏也是可以的,点中了,你想怎么杀就怎么杀,不过点穴手有个天敌,就是《经络研究》,自己想吧~

不过点穴手拿贡献还是很不错的,拿魔来说。拿把刀,打个防,加个金刚,点一下,金刚没破再点,点两下不中,再加金刚,就这样,点到中为止,如果对方只有一个人,包赢的~如果对方人多,别想了~就连都连死你!所以建议做杀手,帅~ 到正了,平均型,变化多,你喜欢做杀手就多加攻,喜欢做敏的就多加敏,不加活和内就是了,玩这个没有真正的加点数值的。你喜欢怎么加就怎么加,真的,看下去你就知道了~

邪,全敏,1攻都没关系!我觉得是这样的,因为血少,你只有靠敏,只要对方打你不中,你血低也不怕啊,当然也有打得中的时候,可是用连击杀你,中也不会死吧~用单击,打中的机会也不会那么大吧~再说邪的装备。 说到邪就要说装备,以05级做比较~

魔枪: 最高攻727(还是737)强120%组12=2523攻,220力大概3700攻+20%技能=4440攻

邪刀: 最高攻925 强120%组12=2959攻,1力+20%技能=3550

比较之下,邪是很低攻,不过看命中和躲避。 邪全敏2239命中+手套强120%组12是1025=3264命中!躲避是1122+550=1672 魔270敏1541命中+手套强120组12是682=2223命中!躲避是772+374=1146 再算下装备,邪的05明手,满命中就310,魔的满就154,你自己想吧~ 全敏的邪看到魔就点,怕什么?不点他也未必能秒你~机率低,不要少看这1672的躲避了,我+5才1444躲避。也不是想像中那么好打中的了~ 全敏的魔也有,不过少之又少,那有人这么傻,玩个动作慢,又攻不高的? 所以,魔和邪来说,邪只有全敏才能生存~ 我不发表对正派的意见

以上的都是个人意见,数值只是大概,不过大家都有各自的练法,本人认为,江湖最后还是为了PK,而不是练级,你练级时点再加得好,PK时也不一定就强最终目的还是为了PK,过程会很辛苦,有时一个一个杀上去升级,有时一群一群,也快也慢,但是阶段还是短,30-49 50-69 70-89 90-112,前一个阶段不够强,下个阶段想办法强起来~ 每一个X9级就是一点终点~

最后说一句,以上都是要靠宠物才可以练得上来的,当然没有也可以练得上,不过就辛苦。

来源:17173.com

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出版商: 88科技
开发商: 88科技
游戏类型:RPG
发售日期:
 
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