从游戏性角度来看,和我的预想品质是一样的:你处于战场之中,或隐密潜行或直接现身来对战局进行影响。但是在画面角度来看,例如动作合成以及场景大小,都远没达到令我满意的预想程度。
当年第一次在TGS上展出MGS4时,全体制作组人员无不信心十足壮志凌云。PS3是梦幻主机,我们有机会来为梦幻主机打造游戏——想到这里大家都热血沸腾。但是后来实际上开始开发工作时,无论是哪里都遇到了无数的限制和掣肘,所以成品效果就变成了今天你看到的这样了。如果说我的预想品质是走10步远,那么现实里我们只走了一步——所以也不能说是一点进步也没有啦~
我当然记得,三年前我放话说过我们要制作一款真正的革命游戏,遗憾的是因为PS3的CPU我们放弃了这个梦想。Cell的能力我们已经尽可能使用到极限了。请不要误解,我这里并没有要踩PS3的硬件的意思,应该说得是我们当初高估了PS3的能力和极限,而几乎做出了眼高手低的事。
