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游戏轴心—cola
[来源] 北京
2008年04月23日

4月蓝贴速递:《星际2》最新兵种更改 [原创]
-单机

《星际2》作出了兵种修改,人类将被移除原有单位火焰兵…… (3035 字)

    来自暴雪最新的官方蓝贴,发布了三个种族单位变化的消息。目前来说虫族、人类和神族都会有一定的改变,人类直接被移除了兵种,开发团队称主要的目的是为了让战斗模式有更多变化,并且在设计中新改动的神族航母4架即时性攻击机的产生需要玩家更精准的判断决战时间。

    工作人员对好奇的玩家们提供了如下回答:“目前三族都已经发布了,你们大约以为你们已经什么都知道了吧,都与我败吧!You are NOT prepared!开发团队还在辛勤地干活,除了平衡,他们还有大量的创意正在具体化(以及被砍掉),而这些创意都会大大地强化和改变《星际争霸2》的游戏体验”。

    那4月蓝贴带来的三种族兵种新更改有那些呢?就请玩家继续望下看。

    虫族:

    目前虫族的防御模式还在测试之中,最近的版本让原版中的Sunken Colony沉陷菌落和Spore Colony孢子菌落再次回到游戏里,而且现在的它们将能够起立并移动到其他地方去,这样的设计能让虫族的战略变的更富攻击性。开发团队认为建筑物可以爬来爬去才是虫族的特色(因为它们的建筑也有生命吗?),只是移动中的建筑血会更少皮更薄更容易被消灭(怎么觉得很象《魔兽争霸3》中暗夜精灵的树……)。

    现在自爆虫将不会对友军造成误伤,并且攻击范围内的所有敌军单位都会受到全额伤害;负责运输的坑道虫如果在到达目的地之前被发现,敌军将能把它打死,因此虫族玩家在使用它的时候很有必要绕开对方在战略重要位置所摆放的反隐设施。目前坑道虫将能够穿越太空(这是什么超能力……),开发团队还在考虑如何去表现它的这个能力,将会在设计完成后第一时间对玩家进行公布。

    目前虫族建筑单位将不再能被感染了,开发团队表示说计划让被感染的神族建筑生产被感染的神民,并且会给他们一些不同于被感染单位的游戏特性。(没看明白,被感染的建筑到底属于谁?)目前感染者的属性还在开发和调试之中。人类被虫族感染的机枪兵出现的速度和频率目前也还在调节中,有时候快,有时候慢。最后版本中他们很有可能是自动跳出来的,而且不消耗资源。

    女王依然负责所有虫族防御设施的建造。

    腐蚀者现在可以腐蚀空中的任何单位!哪怕是被反重力吹起来的单位同样可以被腐蚀!如果这些单位遭到腐蚀,落下之后会坐在地面上一动不动。被腐蚀单位只能攻击空军;这些坐地单位在空军飞过的时候也会自动进行攻击。

    人类:

    目前暴雪开发团队内部对人类的发展方向的讨论非常激烈,大致来说有三个发展方向:

    1.攀科技直冲女妖。现在的女妖单体攻击很强大,而且还可以研发光学伪装。如果对手不能同时拥有防空火力和反隐单位,他们就死定了。

    2.攀科技直冲收割者。双枪老大爷不仅会跳崖,而且对轻甲单位也有伤害加成。用他们飞速地屠农,然后在敌军反应过来的时候全身而退,真是一种享受...这个战术在你能看到/雷达探测到他们的基地是如何布设静态防御设施的时候,杀伤力会进一步增大。除此之外,有了足够的收割者,你可以直接炸掉Nexus通天塔(就是神族主基)/Hatchery孵化场,或者轰飞关键建筑——例如神族水晶塔,或者一些科技建筑。甚至可以考虑在炸完后跳到角落里等待CD,再来一次!

    3.如果对手是地堡龟缩流,就发展经济然后用劫掠者海淹没他。

    不过请放心!开发团队注意到了这一切平衡性问题,他们也设计了诸如Nullifier否决艇的反重力场技能/坑道虫之类的通过被堵死的路口的方法;另外一些地图上的路口也会设置得更大,让对手的Probe探针/Drone雄蜂(神/虫族农民)溜进人类基地的机会增大那么一点点...

    并且暴雪在人类兵种方面也做了一些比较大的改动,下面是关于“痛击Crucio”攻城坦克的介绍。

    “痛击Crucio”攻城坦克

    产自:工厂

    武器:双管90毫米加农炮(突击模式);120毫米震荡加农炮(攻城模式)。

    角色:机动装甲火力支援单位

    “痛击Crucio”是帝国中极受欢迎但正在过时的“弧闪Arclite”攻城坦克的升级版本。“弧闪”坦克以毁灭性的火力和强有力的架炮/推进战术而在同盟中名闻遐迩。作为按照“终极防御”的理念设计的护卫火力,攻城坦克的最终形态包含了两种可以互相切换的模式:机动突击模式和架设使用它的巨型震荡加农炮的攻城模式。它能够在装甲主战坦克和重炮间灵活地自由切换,这使得它的设计被广泛传抄。

    虽然“弧闪”作为重型火炮十分出色,但在扮演主战坦克的时候还是有不少缺陷的。在防御的时候它非常强大,但是在进攻的时候,它需要充足的火力支持才能进入前线炮位;此时敌军总是会奋力贴近攻城坦克以进入射击死角。如果这个战术成功了,那么弧闪坦克多半在劫难逃:即使切换成突击模式,它的火力依旧太过弱小,装甲也薄得乏善可陈,对上近战部队可以说必死无疑。

    “痛击”坦克设计了增大的炮塔和加厚的护甲以增加其战场生存能力。新炮塔的设计同时还为突击模式增加了一些武器装备,使“痛击”坦克在不设防的战场上的自我防卫能力再上台阶。新武器的装备使“痛击”坦克的价格超过了老式的“弧闪”,但是增加的花费比起新坦克在战场上大大增加的应变能力而言完全值得。

    另外人类拥有动力装甲的火焰兵在最近的版本中将被移除,开发团队表示说这个单位的移除主要是为了测试一个新的人类兵种在战斗中代替火焰兵的可能性。

    急救运输机现在在Starport太空港建造。治疗模式和护士很相似。暴雪的开发团队会为它增加动画,显示急救运输机布设自动医疗机来治疗友军生物单位的过程。现在版本中他会是单体治疗的,并且治疗速度也还在调试之中。

    神族:

    现在神族的相位炮将会是一个固定的单位,而不能象在之前的设计中一样跑路了。

    关于在神族改动比较大的航母,开发团队称它将会需要建造临时的攻击机,为了不让航母成为资源“抽血机”,玩家需要更好的掌握战斗时机。开发团队原文:“现在神族航母加入了一些新元素,想要用虫族腐蚀者或者人族维京轻松搞定他们的人要有麻烦了。以前航母有一大堆Interceptor截击机(俗称小飞机)要造;但是现在他们出厂的时候机库里就有四架截击机(这也是航母现在的机库最大容量),而且有了新技能:可以建造Strike Fighter Escort攻击机。这些攻击机需要消耗资源建造,最多四架,而且只有45秒的存活时间——但是他们可以造成大量伤害。攻击机的自动集火目标与航母相同,但是也可以向他们分别下达不同的攻击命令。建造攻击机的消耗会足够高,这样玩家就不会想要一直保证航母身上总有攻击机——这根本是给经济放血...这样一来,玩家就必须选择他们想要决战的时间和地点,以及是否需要让神族舰队火力全开。 ”目前在航母的设定中攻击机可以对空对地攻击,建造耗时非常短仅为一秒。 玩家可以把截击机的建造调成“自动建造”,或者选择手动建造。现在截击机和原版星际一样需要资源来建造(如果你损失了出厂附赠的那些的话)。

    关于所有种族的设定:

    所有种族都会有长射程空军。虫族有虫群卫士;人族有大和火炮;神族有航母(航母也有了新技能),它们都将能够在岛战中发挥巨大的作用。不过开发团队表示一切都还在测试中。

    关于《星际2》剧情方面历史线的第二部分也已经整理完毕,详情请见:

    http://www.starcraft2.com/features/storysofar.xml

    http://www.starcraft2.com/features/storysofar2.xml

    另外暴雪还表示希望更多的玩家能够参与到他们最近举办的“ilovesc”图片比赛活动之中,该活动是为了纪念“星际10年”而举办的。该活动将面向所有年满18岁的《星际》爱好者,玩家只要在照片或者用任何软件创造出的图片上有创意的标注“ilovesc”字样,并发送到专门的邮箱就能参赛。获得优胜的玩家图片除了能获得限量的衣服赠送之外还能够成为暴雪特制的“ilovesc”纪念拼图的一部分,成为永久的纪念!

    http://blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/

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出版商: blizzard
开发商: blizzard
游戏类型:RTS
发售日期:n/a
 
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