使命召唤后对游戏人物中最冷门的灵官进行了次大改版。自从风火公测后基本没怎么进行过人物调整。这次忽然对这个大冷门进行调整。真是。。不过从改版效果看,基本玩家的态度是。更垃圾了。
作为风火的开发公司林果,应该一直对风火提供技术支持把。改版之类的事情应该是林果搞的。至于林果的人玩不玩风火我们就不知道了。不过就以我国现在这个人情社会来看就算林果的人真要玩。凭借和9U的关系所受到的待遇自然和我等玩家不同。所以一个脚色升级,PK,成长等等诸多方面的因素林果有能了解多少?不是每个公司都和暴雪那么对玩家负责的。
林果这次对灵官的改版。冷静下来分析了分析并不是无的放矢。既然林果的人玩风火里灵官这个职业的可能性不大,那么就凭什么改动这个职业?作为国内著名的网游综合介绍站17173来说,无论帖子的质量还是数量都高过风火的官网。所以,林果的人应该是从玩家的发贴中来研究并不是实际考察。
灵官这个职业玩的人少。发帖的也不多。发帖子的大致分为
1:大众玩家。此类玩家虽然有些看法不同。但是有个共同点就是这个职业弱
2:大师玩家,此类玩家发帖子的比较少。不过虽然少但是基本都是发贴比较晚。比较容易找。此类玩家的共同看法就是。灵官还可以。大众玩家之所以说灵官垃圾是那些玩家自身垃圾。不会玩。在大师玩家的手中。这个职业并不差。此类玩家比较少。但是也代表一种观点就是玩家最强。
3:另类。此类玩家太少。少的可以忽略。此类否决了大众和大师2种玩家。连大师级玩家所不能达到的他也能达到。由于此类玩家太少。以下就不提可。
大师玩家和大众玩家的共同点就是。3种辅助状态比较鸡肋,好,林果就响应大家的看法对这3个改动。不要说现在的某种状态比以前好。现在只能加一种,所以要看3对1的效果。
变身。这个以往的玩家对变身都颇有微词,所以这次也改动。熊状态血的家常这点在灵官玩家的帖子里不少提出。
猴子的撕咬也是玩家比较争论的话题。这下一并修改,不过这些理论性的东西显然就没经过怎么实践就推出,很难想像会有多少玩家愿意变身这个施法速度减慢50%的状态去打怪,PK。
缠绕这个技能以往玩家提到的也不少。有部分玩家建议走纯阳路子。依次就有了无限缠绕这个说法。林果一看。好阿,敢无限。改,
野蛮冲撞。说实在的。如果不改/24的距离,虽然熊的移动速度慢。但是翻倍的血,在加上是法袍职业。法防不低。24的距离又是法术的最远距离。因此这个状态肯定是很法系PK要用上的。可以说应该有部分优势,这个为什么改动应该是林果认为这个状态对平衡有影响。一个最差职业如果忽然和其他法系有的比容易造成其他职业的不适应。
至于新加的东西那是白加的。多个总比没有好。2分半冷却10秒的持续时间。真的不想多说了。
至于大家一致公认的垃圾技能咆哮居然没有改动。
从这次改动看的出,林果改动的依据就是玩家的帖子。根本就没有亲自实践,悲哀阿。
爱发表情的如果看到就发到17173上叫大家看。
来源:17173