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[来源] 北京
2008年05月09日

《苍天OL》命中和致命之间的比例关系 [转载]
-网游

我模拟了下伤害公式,虽然是模拟的但是足够说明问题…… (552 字)

我模拟了下伤害公式,虽然是模拟的但是足够说明问题。

一个46的职业攻击在600左右的人很普遍,那我们就用这个做武器攻击来计算。
角色只适用于力士、武士、剑客,由于侠客的致命伤害较高公式会有所变化这里就不把她单独计算了。


攻击600 命中60 致命50 攻击1000次 攻击差=312 +20命中下线提高96
下线=288 平均444 500次致命=333000 500次普通=222000 共=555000

攻击600 命中80 致命30 攻击1000次 攻击差=216
下线=384 平均=492 300次致命=221400 700次普通=344400 共=565800

攻击600 命中100 致命10 攻击1000次 攻击差=120
下线480 平均=540 100次致命=81000 900次普通=486000 共=567000

攻击600 命中100 致命30 攻击1000次 攻击差=120
下线480 平均540 300次致命=243000 70次普通=378000 共=621000

攻击600 命中120 致命10 攻击1000次 攻击差=24
下线576 平均=588 100次致命=88200 900次普通=529200 共=617400


大家看出致命和命中的关系了吧?不要一味追求那个最高,掌握好他们之间的关系和比例才是王道!

下边是职业出生时的信息
职业 攻击距离 命中 致命 体力

剑客 短武2.7--长武4.1 50 3 237
力士 短武2.7--长武3.5 50 3 300多,具体忘记了:(
武士 短武2.7--长武3.8 50 3 270
侠客 短武2.4--长武3.5 52 5 190左右,具体忘记了:(


此文写好1个多月了,呵呵才拿出来希望大家见谅。今后会不定期推出原创优秀文章尽情期待了撒。

珈蓝神殿 我在河山在
 

来源:17173

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出版商: 盛大
开发商: 盛大
游戏类型:RPG
发售日期:
 
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