蜀汉最大的缺陷是有好多公会没有进驻过大型合作类游戏。
可能有很多都是以个体公会为主的游戏里出名的,所以会出现这些致命的缺点。
苍天,谁指挥有区别么?决策商量有那么难么?和散户分析讲解政策的决定性有那么难以启齿么?
其实都是自私在作怪!
魏国也有公会联盟,也有TS IS之分,但是从来没要求全部会员都集合在一个IS上,毕竟有些东西人多到是难以讨论决定。
各个公会总结好然后几个主要决策者在一起商议,定案后由1-3人作为军团长候补,以防吊线等特殊事故。
这样可以防止很多口水与反对意见,并且,由哪个公会指挥其实都一样的,作为指挥者要承担下所有战败的后果,这是必然的,不要推卸,不要不肯面对现实。散户是一个国家最大口水组织也称“民意”,所以古话说的好“民可载舟,亦可覆舟”。只有先安抚了散户才能统一战线。
以上并不是作为一个敌对玩家的口水,只是作为此次测试玩家一个意见。
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