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[来源] 北京
2008年05月29日

金山公司专访 详解游戏的信用卡机制 [转载]
-网游

金山公司专访 详解游戏的信用卡机制…… (6699 字)


记者:你们预计这个第三代的模式是有很多厂商会跟着你们参与吗?

求伯君:这种模式是一种创新,未来不排除会有人跟进来。其实我们现在社会里面,比方说我们中国,信用卡的出现也是改革开放以后很短时间的事情,但是大家知道现在每个人都有信用卡了,所以这是未来的趋势,这个东西很难说,谁会怎么样,但是我认为我们代表了流行的消费趋势。

记者:信用体制这个想法很好,但是也带来一个问题,当一个玩家号被盗之后,是不是引发这个信用体制也被盗,也泄露出去,带来经济损失?

求伯君:这个不一样,我们这里面信用机制,每个号刚开始的时候,比方说有十块钱信用额度,你是可以先花钱后还钱,当号被盗之后,只盗了这个号上的东西,背后的东西跟号是没有关系的。

记者:比分说有1000块钱的透支体系,盗了的人花掉了怎么办?

求伯君:这个信用消费跟普通消费有很大的不同,我们信用消费拿信用额度买的东西是绑定的,当你这个号有1000块钱额度的时候,你只能为这个号花,不能花到其他上面去,这个是绑定的,否则我建100个号,每个上面十块钱也能刷出很多东西来,只能用在这个号上。

记者:我问一个问题,也说内测13万人创造记录,此前网游内测记录是多少?

邹涛:这个我不方便说哪家哪家厂商,但是这个数据网上都可以找到的。

记者:另外跨区服的万人作战,高手比武,此前有过吗?而且这么做技术上有什么困难没有?

邹涛:金山已经有游戏在做了,但是规模不大,没有说万人大作战这么大的规模,这个技术04年我们已经开始做这个了,技术上没有什么问题。

记者:我有一个问题,不知道封神榜2公测以后,金山预期是多少,你这毕竟是首战,从金山角度看,怎样才能算是旗开得胜呢?

求伯君:这个数据,我们是上市公司以后就不能随便说了,因为属于股票敏感信息了。

记者:我问一个问题,采用这种信用模式之后,会不会对你们短期收入有一个影响,这相当于让他们先玩,后收入。

求伯君:这个有点像当年从收费模式改成免费模式一样,当时大家持有一个怀疑的态度,你把游戏从收费改成免费了,就有很多质疑,但是从今天来看,基本上大部分游戏都改成这种模式,说明市场是认可的,如果说受影响的话,可能是短期,从收费改成免费以后的影响也是短期,单位我们运营一个游戏,要看到我们这个游戏运营几年,不是说一两个月,如果从唱起来讲,我认为会起一个正面的作用。

记者:金山是不是以后所有的网游都采用这种信用模式呢?

求伯君:这个不一定,因地制宜,并且我们也要根据运营的情况看一个效果。

记者:类似休闲类的网游还是会采取之前购买道具的模式?

求伯君:我觉得未来游戏在没有推出之前,不会说现在就定下来,应该说到时候根据市场的表现来做。

邹涛:其实现在市场只是说很多新的游戏适合做免费模式的游戏,也有的游戏不适合,甚至出免费游戏之后也会出收费版的,只能说根据当时市场环境和游戏特点来定,只是说现在大家看到的100款有戏有60款是免费的,大家可能就觉得这个整体方向就是免费的了。

记者:我想问两个问题,一个就是说,一个是对对手影响的问题,当免费模式推出之后,虽然还是免费和收费的两个用户群,虽然不是重合的,但看起来还是推出后付费的公司对第一代模式的公司还是有冲击的,您怎么看这个第三代模式,会不会对第二代也会逼着他们改一些呢?怎么看对对手的冲击。
第二个问题,您觉得可能现在推出新游戏的时间是不是前面有一个╳╳,然后现在时间可能人气上也不怎么好,不怎么投入这两个问题。

求伯君:第一个问题,我觉得我们都是探索新的收费模式,这种模式以后会不会成功,更多取决于广大玩家对这个模式是不是接受,如果说大部分人接受这个模式,我想其他人可能也会跟着用这样的模式,我觉得真正决定的应该是广大玩家。对我们来说,我们更多一个是探索,另外一个,我们认为这种方式玩家应该是可以接受的。
您所讲的第二个问题,我觉得╳╳应该来说对网络游戏影响不是很大,毕竟人们在一边看╳╳,一边也会上网,从网上得到消息,很多游戏,至少我们公司旗下的几款游戏也推出了跟╳╳相关的游戏活动,包括普及╳╳知识,火炬接力传递这些,我觉得这些没有太大的影响,除非真正比赛那几天,大家会有所关注,现在毕竟还没有开始。

记者:我有一个问题,前端时间有消息称,剑3会采用月卡的消费方式,如果封神榜2信用卡模式非常成功的话,是不是对剑3月卡的策略进行改变呢?

邹涛:第一个问题我们还没有确定,纯粹是玩家在论坛里面进行一个猜测,我们根本没有定,毕竟年底才开始,所以这个第一个是没有定。
第二个你说的如果封神榜2成功会不会影响,影响肯定会有,如果这套模式很不错,我们运作也成熟的话,肯定对剑3会有影响,但是如果剑3用月卡是很适合的,我们也不会改变。这个还是根据实际情况来定。

记者:现在更倾向于采用那种呢?

邹涛:现在没有倾向,几种声音都有,月卡,点卡,信用都有,我们还需要探讨。

记者:我想问一下,我们推出信用卡机制,是否有考虑过采用什么方式把玩家吸引过来。另外一个问题,咱们在未来会不会考虑跨界的合作?

邹涛:我们会宣传,而且我们也是需要尝试看看玩家是不是会接受。第二个你谈到合作,我觉得你应该问的是不是跟银行合作,你要从更广泛的合作来讲,我们一直在做,至于专项上面会不会跟银行做,只能说现在没有,但未来不排除这个可能性。

记者:是不是会采用坏帐的处理呢?如果有的话,是不是会记入收入?

求伯君:这部分不记入收入。实际上你可以根据你的信用额度选择你需要的东西,实际上我们以前游戏里面会采用一些试用的东西,那个比较固定,比如每个人上线送你什么物品,这个送给你以后,对所有人只是一个东西。现在有这个信用额度之后,就是你拿这笔钱可以买你所需要的东西,每个人是不一样的。当你把这个额度补上的时候,把这个钱还了之后,才会记入收入。

记者:也没有一个时间限定吗?透支多少透支时间?

求伯君:透支多少是有限制的,时间是没有限制的。你把钱补上去,我们看你的资料,不断消费,不断还钱,信用额度就会慢慢高上去,是一步一步增长上去的,银行也是这样的。

记者:像地震这样大的事情,对你们推广有没有影响?

求伯君:这个最近媒体也问的比较多了,像灾难对整个行业造成影响,我觉得影响肯定会有,这是无可避免的,毕竟四川也是一个人口大省,游戏大省,还是有大量的游戏群体,但是你说影响有多大,我觉得目前来说,大也不是很大,从整个行业来讲,这次你也可以看出来,真正受影响还是县级市,相对来说规模比较小,大城市,像成都网络方面没有太大的影响,其实包括我们今天很多,华南地区的雪灾等等,一定程度上都有影响,但是影响目前来看不是很大。

记者:你们新游戏推广过程之中有什么注意事项呢?比如说符合当下的社会情绪呢?

求伯君:你的意思就是现在大家都忙着救灾啊什么的。目前来说,地震已经过去那么长时间了,大家开始转入正常生活,尤其不应该把这个事情作为我们的一种压力,其实大家应该放下这个包袱,应该为恢复去努力,实际上我们每个人恢复到平静的正常的生活,在成都我们也响应政府号召,尽快回到正常上面去,比如我们成都公司要求正常上班,在成都的计划也是正常推进,不应该受到影响。

记者:成都工作室怎么样?

求伯君:最近已经恢复正常了,刚开始有影响。

记者:会不会影响游戏推出时间呢?

求伯君:因为我们现在成都工作室,前一个游戏基本上已经在运营了,去年的春秋,新的产品还没有那么紧迫,所以影响没有那么严重。

记者:有没有评估过用了信用机制,跟不用信用机制,对封神榜2会有什么影响?

邹涛:是这样,因为我们现在是在开放内测已经推出了,具体的数据统计上我们还在做,但是我们至少有一块我们养成了很多用户去使用ID的习惯,因为不需要他付这个钱,他用,根据用完的结果选择是不是要付,或者是放弃。虽然现在我们还没有数据,但是应该不错。

记者:接着用的用户应该比较多吧?

邹涛:我们现在是内测,只有公测之后才能知道。因为有好多东西还没有开放。

记者:我想问一下,有没有具体的海外发行计划?或者说金山在香港IPO之后有没有打算做更国际化的游戏公司,考虑到产品国内跟海外同期发行呢?

邹涛:是这样,海外这一块,据我们了解,我们过去也一直在做,你谈到的,我们已经上市跟没有上市的都跟海外在谈,包括亚洲,北美市场都在谈,但是具体也不方便去说,甚至说一季度我们也接触过一些北美的公司,接触过日本的公司在寻找合作,但目前都不太成熟。

记者:我想问一下,您觉得金山的游戏风格更多适合中国文化影响比较深远的地方,比如东亚,东南亚,在北美,金山有什么预期呢?

邹涛:从过去看是这样,因为金山是做的蛮简单的,做我们熟悉的,但实际上我们已经在转,包括我们做的反恐行动,我们已经跟很多国家在谈了,它是一个文化相对比较弱的,适合全球的。但是我们老牌的品牌,剑侠系列,老外叫做武侠,功夫,国外已经开始接受了,包括近几年的欧美大片,你发现他的打斗,几乎都是港式的格斗了,所以我们认为至少剑侠情缘这个品牌是有信心进入到经济发达地区去,我们认为他们会接受这种文化,甚至会喜欢,其他的像封神榜,神话的现在不好说,确实有文化壁垒。

记者:你们在两个月之前说过,今年金山要进入中国网游前四,也立下了军令状,如果完成不了要承担责任。

求伯君:这个更多是我们表达的决心和愿望,因为我们今年做了三大战役,并且有那么多产品,并且从内测,甚至前期情况来看,玩家的期待度也是特别高,包括剑侠情缘虽然推出还有半年时间,大家期待度都很高,所以给我们很大的信心。

邹涛:我再补充一点,其实公司也分最高目标和最低目标,可以理解成,我们都冲着最高的目标去,或者说我们都希望达到,我也认为这是金山这家企业20年来一直追求的东西,我们希望,做软件我们希望做到所有电脑上,做游戏我们希望做出国门,走向世界,我们是会朝着这个目标努力的,包括我今天也谈到,刚开始内测我们预计目标是5万人,但是玩家的热情让我们有信心,相信能达到这个目标。
还有一个东西,凡是我们现在说出的数据,一定是达到的,凡是我们没有达到的,无论是我,还是任何人,都不能说,这是上市公司的要求,有媒体说你们这个内测13万是不是假的,不会是假的,我们不敢做假,否则香港证监会会找我们麻烦,所以请大家知道,一旦我们说出去就一定是真的。

记者:我想问一个问题,到现在为止,封神榜2已经投了多少资金,另外什么时候收回有没有预期呢?

邹涛:综合在一起,因为研发我们做了一年半,大概是七十人的团队,这个成本大概是1600万左右,营销费用应该已经花了550万,就是已经花了2千万,这个是公测前,当然我们公测会更多。这个什么时候收回我们没有仔细算过。

求伯君:实际上这个人数能保证,这个不是问题。

邹涛:我以前也说过,我说金山运营过的游戏从来没有赔过钱,就是这个简单。

记者:邀请史玉柱参加封神榜2进行的怎么样了?

求伯君:这个你们私下问他吧。

记者:金山网游下一个研发项目是否可以确定了?

刘豫军:现在只是做前期的技术筹备,还没有那么快,我们是想做一块就做好,要是做的话可能是神话为主。

求伯君:方向不一样,我们可能是3D的封神榜,那个效果更好。

记者:这个大概是什么时候?

邹涛:现在封神榜2是最顶峰的时期,我们肯定要等这个过一段时间之后,我们会进行评估,技术上,方向上,甚至对未来两三年的市场做一个评估,现在说太早了。

记者:现在做游戏的人流动的比较频繁,为什么你们金山比较稳?

刘豫军:我觉得主要是给我们平台,做游戏我们本来起步就晚,已经落后了,做游戏最重要是好的平台,金山有一个好的平台,研发技术雄厚,工作室之间的交流也很多,我们每个季度都有策划之间的交流,这个平台非常好,其他公司是做不到的,我觉得做到这一点就够了。

邹涛:我说一下,很简单,公司气氛很好,重视研发人员,干群关系很好,包括求总跟我们都是兄弟一样,和蔼可亲。第二个给大家发了很多股票期权,说实在的,你出去也差不多,人文环境很好,本身收益有保障,就是这样。

求伯君:另外,整个行业来看,做成功的很少,很难,你可以看一下,我们西山居有人离职了,到这里做到那里做,还是一样。

记者:是能力不行还是别的方面不行?

求伯君:是很多方面组成的,一个人想做一个事情要定下心来,心态。

邹涛:你知道全国做游戏的有146家,但你知道就那么几个,我去年找过一圈,中国做网游有的很辛苦,差到什么程度,一帮人在房子里头吃饭,睡觉都在那,显示器都严重偏色了,他们真的很辛苦,确实是,好的很好,差的很差,网络游戏高利润,高风险就注定了这样。
我觉得还有一个我想讲的,他们都在做他们喜欢的事情,人文环境又好,给的报酬又够,所以不需要走,所以我们研发团队很稳。

记者:我想问一下,金山旗下应该还有一款创记录的游戏,研发时间最长的叫做铁血三国志,自打我入这行就听说了,结果到现在还没有。我想问一下铁血三国志是什么情况?

邹涛:我来回答,其实很简单,为什么金山会花这么长时间,在金山做了三年,在过去做了四五年,就一个道理,我们还是想,因为它跟纯3D的游戏,而且我们请的世界级的大师来做,我们还是想做精品,其实你要说这个产品放出去,去年也可以了,但是我们希望真正能作出一个让世界震撼,让我们自己震撼的东西。第二个,对于我们公司整体业务状况来讲也不着急,给他时间,我们不是说已经着急到了非得推出去,赚那一两千万,我们不是,只要你愿意把精品做出来,我们就给你这个时间,剑3也是在这种情况下做的。事实上,我认为制作人员给求总,给我们信心,让我们看到了,做的越来越好,包括最近我们请香港的人来看我们剑3,他们都很震惊,我们现在这个产品没有上市,等上市的时候,所有人会觉得还是金山在扎扎实实做研发,我们要做精品,我们财政压力不大,我们有时间,我们会越做越好。

记者:还有一个问题,在这次汶川大地震,网络企业是不是体现了一种社会责任感?

求伯君:我觉得这个行业都表现得不错,作为一个中国人,中国企业都起到了作用,因为企业有多有小,我见到了很多没上市的企业,网游企业,可能真的很小,但真的表现出来中国人的责任。

记者:我想问一下这个信用机制,是不是这个刚玩的玩家,是不是道具不同?

求伯君:不是,额度不同,额度少买不到什么东西。

记者:比如我一级的玩家和高级玩家享受到的道具是不同的是吗?

邹涛:就是说,不是说一级就给你,而是可能到二十级才给你这种免费的额度,我们希望十级二十级希望你体验这个游戏,这个关注点是放在游戏内容上,等二三十级需要花钱的时候,把这个给你。如果你一直不用这个信用额度,它就不会涨。

记者:只有不断使用这个道具才会涨。

邹涛:对。

记者:还款期怎么限制呢?

邹涛:没有限制,什么时候还都可以。

记者:但是这个坏帐怎么算?

邹涛:这个内部有一个积分的。

记者:我第二个问题,这个是说免费模式下吸引更多玩家来晚,如果这个体制实施不好,想问一下金山有没有必须好的方式扭转过来呢?比如玩了之后大家都不交费,如果一收费玩家就跑掉了,有没有应对措施在?

求伯君:这个有点象当年收费游戏,到收费那一天,有很多玩家跑掉了,确实有很多人不愿意付费,但是整个行业有这样的,就有那样的,还是有人愿意付钱的,我觉得这个是构成整个网络游戏最基本的基础。

邹涛:而且还有一个问题,其实这是一种兼容的方式,比如说它是在免费基础上,推出一种让玩家玩的更放心的方式,我是为玩家好,大家想成了很多风险,我是认为在免费基础上再便利的手段,其实没有什么风险,大不了一关,跟现在游戏没有什么区别了。

记者:我看资料上面说每个月结算一次,如果费用不补上去,帐号会冻结。这个有出入?

求伯君:不会不会,这个可能是刚开始之前定的。

邹涛:这一块我说一下,我们会随着我们具体经营来调整,不是说做了这个版本就这样不动了,其实我们这个版本还有很多东西没有放出去,只是说我们会朝这个方向做,如果你觉得一个月不合适,我们会调成两个月,现实社会也是这样,会根据老百姓的消费习惯作出调整,这个没有很大的区别,只是我们这个大方向是让老百姓放心买东西,其实就是这么一个概念。

记者:金额是绑定在角色身上?

求伯君:你充值买的东西可以交易给别人,你用信用币买的就是绑定的,不能给别人用。

记者:我想问一下,额度除了跟玩家等级绑定之外,跟我的初始投入有关系吗?可能我买了很多道具,投了很多钱在里面,你们会不会给更高的额度呢?

求伯君:额度跟那个没关系,如果你很有钱,不需要用信用模式,因为那个受限制的,如果像我这样,我只是试一下而已,我更愿意把钱充进去,因为你大量充值那个你是可以交易给别人,包括你的装备什么,是可以交易的,这个对于游戏来说更灵活一些,所以真正对于很有钱的人,已经充了大量币的人,信用额度意义不大,信用额度是对那些钱不多,想试一下的那种人。

 

来源:厂商稿
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出版商: 金山软件
开发商: 金山软件
游戏类型:RPG
发售日期:
 
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