
暴雪视频制作主管Joeyray
Hall近日接受了北美记者的采访,在关于《魔兽世界》网络游戏引擎开发的内容之后,讨论了一些备受玩家期待的即时战略游戏《星际争霸2》开发进度的相关内容,来看看我们所期待的这款RTS大作目前究竟进展如何:
关于种族设计进度:
目前种族设计进度中神族是最有趣的种族(设计的最完善),人族也还可以,离最终定型不远了。而虫族的进度是最慢的,设计还非常的不全面。目前三个种族的对抗中虫子也是最弱的种族,虫后还没有定型,Joeyray
Hall表示她在所有虫族单位里面是最难设计的。开发团队觉得一代中的虫后根本配不上这个名字,同样剧情中虫后也掌握了虫子的政权,所以开发团队认为虫后必须改变:虫后现在的角色就是让玩家基地的防御能力更强大。
另外一个让开发团队相当头疼的问题是,虫后能下蛋做防御,现在虫子基地防御很多都要配合她的技能,所以这就带来了游戏平衡性的问题。万一她阵亡,整个虫子的基地防御将瘫痪,哪怕几十秒的重建时间都会带来致命的后果。如何平衡这个问题,开发团队正在尽力。
关于对战略战术的控制和影响:
开发团队的目标是让《星际争霸2》成为现代即时战略游戏的楷模,然后各个年龄层次的玩家都能上手。比如神族的warp
in(水晶内传送),中低级玩家可能操作不过来,不过没关系,乐趣对他们来说是第一。
但是如果是个小强或者职业玩家,他必须掌握这个技能,会省下很多建造时间,这个技巧将直接影响到比赛的胜负。
在虫族的战略战术方面快速、侵略性、卑鄙、转型快、灵活和重视战略的特点,将得到延续。当一名玩家面对虫子对手的时候,将会有持续的恐惧。所有的新设计将围绕这些基本元素。二代里虫子能够更快更容易的扩张了,原因之一就是overload的呕吐技能。开发团队现在正在测试虫子防御建筑的移动能力,这个技能更适合虫子而不是神族。相对的各个种族的骚扰能力也上升了:收割者、维京、黑暗龙骑、沙虫,围绕这些单位发展起来的战术都会非常限制虫族的扩张战术。这个将非常考验玩家对于地图的控制力。
关于全新的虫族兵种雷兽(Ultralisk):
Joeyray
Hall表示雷兽是开发团队非常喜欢的一个单位,有很多设计它的方案,但是又不能把这个单位过于复杂化。溅射攻击其实很容易理解,它那几条巨大的象牙可不是白长的。现在开发团队对它的测试还不多,因为它是科技树的顶端,先要平衡类似小狗和刺蛇等低中级单位,然后根据这些再测试雷兽。现在的雷兽能钻地,当它突然出现在敌人的部队中,玩家的对手将体会雷兽的可怕。