《合金装备4》助理制作人Ryan Payton在接受1UP的采访时表示被受关注Big
Boss的故事还有很大的发挥空间去填补。当被问道MGS5的可能性时,Payton表示大家可能对MGS最终作存在误解,MGS4实际上只是Solid Snake
故事的完结。
关于MGS5,Payton表示“能在MGS4里总结了Snake的故事令我感到很高兴。因为这使我们明白应该从哪里开始继续制作MGS5,就是过往系列没有的部分。”
Payton认为,为游戏角色设置四至五个大任务是较为更适合的。因为没有一个特务能够在危险里经历20个任务还能生存。四或五个重大任务更为贴近实际。
在采访里Payton也谈及了日本游戏开发商是否应该向西方游戏设计的路走
。Payton表示如果日本厂商想改善他们的控制,我认为他们只需要完善自己,而不是直接采用西方的设计意念。
最后Payton补充说大多数日本游戏商拥有工作近15年的制作人,这鼓励了排外气氛。因为了除了E3与GDC展外,他们都不到扩展到国外。
