《古墓丽影:地下世界》武器系统介绍(1)

来自国外游戏网站1up.com对《古墓丽影:地下世界》的亲密接触,我们可以从其中了解到开发团队是如何让女主角在水中对付危险,并如何去诠释角色的动作能力。最有趣的莫过于游戏中新增的“鱼枪”的设计,当然玩家还是可以在水下开枪,虽然速度或者伤害方面会差了点。
《古墓丽影:地下世界》中相当重要的一个场景是地中海,玩家需要在不短的时间中游弋在这片蓝色的海洋。创意总监埃里克·林德斯特罗姆解释说:“在古墓丽影游戏里,人们已经习惯于被墙包围,我们想对此作出改变。”因此,在一个短小的训练任务之后,玩家将需要面对海洋中完全不同的世界。
劳拉将能获得一个后背式水下呼吸器,这样她能深入海洋而不必被重复的“透气”设定拖累探险行动。海里的鲨鱼会对劳拉造成相当大的威胁,就此林德斯特罗姆展示了武器系统非常有趣的设计理念,劳拉这次多了一杆鱼枪,对付海洋生物将会相当的有效。当然劳拉还是可以选择别的武器,林德斯特罗姆表示:“你想在水下用点九式手枪开火吗?那就试试啰。肯定没那么准确,射速也没那么快,但还是可以发射的。”……(让人对水下开火的效果相当的怀疑啊!)另外一个方式是在鲨鱼身上贴上粘性炸弹,也是可以消灭他们的,并且玩家可以使用游戏中所提供的“数码相机”道具来纪录喜爱的战斗场景并且在网络上上传分享。(收集和管理这些照片的核心设施——Xbox
Live网络、PSN网络和开放的PC网络还在建设中)
《古墓丽影:地下世界》武器系统介绍(2)
剧情方面《古墓丽影:地下世界》将解答前作《传说》和《周年纪念》中留存着的许多疑问,劳拉的目标是继续父亲的遗愿,找到遗迹在那里,并且弄明白,为什么它们曾经那么重要。谜题依然需要玩家拼接浮雕图案、寻找可以开门进入下一场景的碎片等等,这次游戏中将会提供那些会发光的水母来指引玩家,它们代表着特别通道。开发人员用这些水母作为玩家应该检查的地方的小小暗示——那里可能有比如轮轴之类的特别物品,也可能有随机出现的额外财宝。当然利用声纳地图也是方法之一,声纳波在周围坚硬物体上反射回来能形成的周围地形的总览。
劳拉手中的东西可以持有、投出、丢掉或者甩动,不管是任务物品和武器(比如炸弹),这些都将符合“劳拉能做什么”的思想。林德斯特罗姆解释说,“这种扩展劳拉能力的方法不必堆砌机关或者按键组合,”他说,“用不着翻开说明书去学习27种不同的操作,你完全能够知道她可以做什么。”
预计上市时间:2008年11月
登陆平台:PC、PS3、Xbox 360、Wii、PS2、DS



《古墓丽影:地下世界》武器系统介绍(3)



《古墓丽影:地下世界》武器系统介绍(4)


