由51玩公司开发的大型武侠题材Web网络游戏《剑侠情缘Web》,近期展开了首次封闭测试。作为一款以金山公司的经典游戏《剑侠情缘》系列产品为背景的Web游戏,《剑侠情缘Web》版不仅融入了《剑侠情缘》系列游戏的种种特色与游戏设定,更是结合时下流行的Web游戏要素,并进行了大量的创新。
日前,游戏轴心对《剑侠情缘Web》主策划张小蝶先生进行了一次采访,借此次机会了解到了一些关于《剑侠情缘Web》的更多内容。
游戏轴心:时下,诸多以《三国》为题材的Web游戏大规模覆盖Web网游市场,51玩为什么会选择《剑侠情缘Web》这个题材?
张:固然,作为三国题材来说,对于绝大多数人的认知程度比较高。但我们要做的则是一款以中国另一传统文化---侠客为主题的Web网络游戏。这是一种完全不同于三国题材Web网络游戏那种势力之间对抗的游戏类型。虽然《剑侠情缘Web》在前期仍然需要涉及到一些城池的建设与规划,但其发展到中后期,必然会以游戏中的侠客为主要亮点。而金山的《剑侠情缘》系列游戏产品,则是从单机时代开始就已经树立在国内的玩家心中的经典之作,一直延续到网络游戏年代也不倒的品牌。从单机时代的《剑侠情缘一》、《剑侠情缘二》、《月影传说》等一直到《剑网》系列,《剑侠情缘》始终贯彻着中国传统的武侠风范。
游戏轴心:《剑侠情缘Web》取材自《剑侠情缘》系列游戏,它们的区别是什么?
张:取材自《剑侠情缘》系列游戏的《剑侠情缘Web》是一款以金山公司开发的《剑侠情缘》系列游戏产品为背景开发的Web网络游戏。其中不仅有《剑侠情缘网络版》诸代作品的元素,更将《剑侠情缘》系列经典之作的单机版内容融入其中,辅之以时下流行的Web网游的模式进行研发。作为一款Web网络游戏产品,《剑侠情缘Web》为那些《剑侠情缘网络版》的玩家提供了一个即使在没有客户端,也可以进行娱乐的解决方案。我们希望玩家可以在白天游弋于《剑侠情缘Web》之中,晚上可以在《剑网》中继续畅游。
《剑侠情缘Web》以《剑侠情缘》系列游戏产品为基础,在秉着传承《剑侠情缘》的基础之上,进行了大量内容与系统的创新。游戏中包括战棋模式的加入、自创阵法与自创武功的出现,都是以其为基础,并进行的创新与拓展。
游戏轴心:我们在注册目前的《剑侠情缘Web》封测版的时候,发现了一个选择玩家曾经在《剑网》中几区几服的设定?这种设定是否意味着游戏将引入SNS的要素?
张:正如你们所了解的,我们在开发这款游戏的时候,不仅希望可以游戏面对那些大众玩家,更多的也是希望可以让曾经接触过《剑侠情缘》及《剑网》系列的玩家一起重温曾经的那份感动。在游戏开发的计划里,确实会引入一些SNS要素,为此,我们策划人员曾经尝试了几乎全部的SNS网站,也从中吸取和借鉴了诸多的经验。目前可以透露的就是,在《剑侠情缘Web》中,将会推出类似SNS网站的“争车位”插件类似的游戏系统。
游戏轴心:针对《剑侠情缘Web》的后续更新,作为主策划的张先生有什么想法?
张:目前游戏的封测版本作为整条产品开发中,对外推出的第一个基础版本,主要以测试游戏的兼容性与稳定性为主,一些诸如之前提到的战棋战斗系统、自创阵法等系统,将会在目前版本的稳定性测试完成之后推出,在下一个版本中玩家将可以看到诸多包括战棋系统在内的大量创新元素的出现。这些即将出现的原创要素是内部在提出并进行论证之后,所精心选择展现在玩家面前的。当然,这些仅仅是游戏创新的一个开始,更多的全新要素将会在以后逐渐的提出与添加。
作为最主要的游戏更新,我们将引入玩家的理念,让玩家参与到游戏的策划过程中来。这将是游戏发展的第三个阶段,当游戏经历了基础的稳定性与平衡性测试之后,当游戏进行了初步的创新元素添加之后,我们将采用抛砖引玉的方式,积极听取玩家对游戏的建议,在整理并讨论之后将其应用到游戏之中。
《剑侠情缘Web》的发展方式主要是通过前期进行充分的基础积累以及与《剑侠情缘》系列游戏产品的高度结合,一方面为玩家提供一个良好的游戏环境,同时吸引《剑网》系列玩家的加入,并唤回那些曾经在单机时代奋战在《剑侠情缘》之中的玩家。
游戏轴心:感谢张先生刚刚的介绍,对于这款游戏的内容与剧情方面,策划团队是否有什么打算?
张:虽然目前游戏中已经提供了一些山寨供玩家攻打,并借此提升自身英雄的等级与能力,但作为游戏买点的地下城系统目前仍未正式推出,我们正在找一些专业的武侠类作家来编写相应的任务与游戏剧情,届时将会出现大量的类似欧美角色扮演游戏中地下城系统的相应系统,这将极大的增加游戏的乐趣。
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